Playstation 3 GPU 28nm対Intel Graphics 4-Cores iGPU (Arc)

VS

主な内容

Playstation 3 GPU 28nmとGraphics 4-Cores iGPU (Arc)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加433
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーCurie (2003−2013)Xe LPG (2023)
コードネームRSX-28nmMeteor Lake iGPU
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日3 6月 2013(11年 前)14 12月 2023(1年未満前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlaystation 3 GPU 28nmとGraphics 4-Cores iGPU (Arc)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlaystation 3 GPU 28nmとGraphics 4-Cores iGPU (Arc)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数データなし4
コア周波数550 MHzデータなし
Boost周波数データなし1950 MHz
トランジスタの数302 millionデータなし
技術プロセス28 nm5 nm
消費電力(TDP)21 Wattデータなし
テクスチャリングの速度13.20データなし
ROPs8データなし
TMUs24データなし

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのPlaystation 3 GPU 28nmとGraphics 4-Cores iGPU (Arc)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPデータなし

VRAMの容量とタイプ

Playstation 3 GPU 28nmとGraphics 4-Cores iGPU (Arc)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3データなし
最大メモリー容量256 メガバイトデータなし
メモリーのバスの幅128 Bitデータなし
メモリー周波数700 MHzデータなし
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

接続性と出力

Playstation 3 GPU 28nmとGraphics 4-Cores iGPU (Arc)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsデータなし

API互換性

Playstation 3 GPU 28nmとGraphics 4-Cores iGPU (Arc)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A12_2
OpenGLES 1.1データなし
OpenCLN/Aデータなし
VulkanN/A-

長所と短所のまとめ


ノベルティ 3 6月 2013 14 12月 2023
プロセス 28 nm 5 nm

Graphics 4-Cores iGPU (Arc)は10歳のアドバンテージがある、460%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Playstation 3 GPU 28nmとGraphics 4-Cores iGPU (Arc)のどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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コミュニティーの評価

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3.5 6 票

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2.6 7 票

1から5のスケールでGraphics 4-Cores iGPU (Arc)を評価してください:

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