GeForce RTX 3080 Mobile対AMD Radeon RX 6650M
累積業績評価
GeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 3080 MobileはRX 6650Mをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の10%で上回る。
主な内容
GeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 95 | 122 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 25.51 | 22.28 |
アーキテクチャー | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
コードネーム | GA104 | Navi 23 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 12 1月 2021(4年 前) | 4 1月 2022(3年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 6144 | 1792 |
コア周波数 | 1110 MHz | 2068 MHz |
Boost周波数 | 1545 MHz | 2416 MHz |
トランジスタの数 | 17,400 million | 11,060 million |
技術プロセス | 8 nm | 7 nm |
消費電力(TDP) | 115 Watt | 120 Watt |
テクスチャリングの速度 | 296.6 | 270.6 |
浮動小数点性能 | 18.98 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 192 | データなし |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1750 MHz | 2000 MHz |
メモリー帯域幅 | 448.0 ギガバイト/s | 256.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce RTX 3080 MobileとRadeon RX 6650Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 3080 MobileおよびRadeon RX 6650Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 119
+0.8%
| 118
−0.8%
|
1440p | 72
+10.8%
| 65−70
−10.8%
|
4K | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 179
+65.7%
|
100−110
−65.7%
|
Counter-Strike 2 | 103
+27.2%
|
80−85
−27.2%
|
Cyberpunk 2077 | 121
−5%
|
127
+5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140
+29.6%
|
100−110
−29.6%
|
Battlefield 5 | 130−140
+5.5%
|
120−130
−5.5%
|
Counter-Strike 2 | 91
+12.3%
|
80−85
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 96
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Far Cry 5 | 129
+12.2%
|
110−120
−12.2%
|
Fortnite | 170−180
+217%
|
54
−217%
|
Forza Horizon 4 | 194
+38.6%
|
140−150
−38.6%
|
Forza Horizon 5 | 148
+39.6%
|
100−110
−39.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+7.6%
|
140−150
−7.6%
|
Valorant | 220−230
+6.5%
|
210−220
−6.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
−27.1%
|
100−110
+27.1%
|
Battlefield 5 | 140
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
Counter-Strike 2 | 86
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+6.3%
|
79
−6.3%
|
Dota 2 | 134
+13.6%
|
118
−13.6%
|
Far Cry 5 | 122
+6.1%
|
110−120
−6.1%
|
Fortnite | 170−180
+272%
|
46
−272%
|
Forza Horizon 4 | 188
+34.3%
|
140−150
−34.3%
|
Forza Horizon 5 | 135
+27.4%
|
100−110
−27.4%
|
Grand Theft Auto V | 131
+7.4%
|
120−130
−7.4%
|
Metro Exodus | 100
+16.3%
|
86
−16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+7.6%
|
140−150
−7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+14.4%
|
167
−14.4%
|
Valorant | 220−230
+6.5%
|
210−220
−6.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+5.5%
|
120−130
−5.5%
|
Counter-Strike 2 | 63
−28.6%
|
80−85
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+18.8%
|
64
−18.8%
|
Dota 2 | 128
+28%
|
100
−28%
|
Far Cry 5 | 114
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 157
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+7.6%
|
140−150
−7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+17.8%
|
90
−17.8%
|
Valorant | 179
−20.1%
|
210−220
+20.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+328%
|
40
−328%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9.3%
|
240−250
−9.3%
|
Grand Theft Auto V | 94
+30.6%
|
70−75
−30.6%
|
Metro Exodus | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+4.8%
|
240−250
−4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+14.9%
|
90−95
−14.9%
|
Counter-Strike 2 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Far Cry 5 | 103
+19.8%
|
85−90
−19.8%
|
Forza Horizon 4 | 130
+28.7%
|
100−110
−28.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+11.7%
|
90−95
−11.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Grand Theft Auto V | 93
+20.8%
|
75−80
−20.8%
|
Metro Exodus | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Valorant | 240−250
+9.1%
|
220−230
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Dota 2 | 110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Far Cry 5 | 55
+17%
|
45−50
−17%
|
Forza Horizon 4 | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
これが人気ゲームでのRTX 3080 MobileとRX 6650Mの競争である:
- RTX 3080 Mobileは1080pでは1%速い。
- RTX 3080 Mobileは1440pでは11%速い。
- RTX 3080 Mobileは4Kでは13%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とEpic Presetで、RTX 3080 Mobileの方が328%速い。
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、RX 6650Mの方が29%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 57テストでRTX 3080 Mobileが先行(85%)。
- 6テストでRX 6650Mが先行(9%)。
- 4テスト(6%)は引き分け。
その他の比較
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