GeForce GTX 970対GeForce GT 520MX
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 970とGeForce GT 520MXを比較した。
GTX 970はGT 520MXをベンチマーク集計結果に基づき3321%も上回る。
一般的な情報
GeForce GTX 970とGeForce GT 520MXのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 200 | 1124 |
人気順の場所 | 57 | トップ100圏外 |
お得感 | 23.69 | 2.68 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
コードネーム | GM204 | N12P-GVR |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 19 9月 2014(9年 前) | 30 5月 2011(13年 前) |
発売価格(MSRP) | $329 | データなし |
今の価格 | $105 (0.3x) | $2.79 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 970はGT 520MXより784%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 970とGeForce GT 520MXの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 970とGeForce GT 520MXの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1664 | 48 |
CUDAコンベヤーの数 | 1664 | 48 |
コア周波数 | 1050 MHz | 900 MHz |
Boost周波数 | 1178 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 5,200 million | 292 million |
技術プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 145 Watt | 20 Watt |
最高温度 | 98 °C | データなし |
テクスチャリングの速度 | 109 billion/sec | 7.2 billion/sec |
浮動小数点性能 | 3,920 gflops | 172.8 gflops |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 970とGeForce GT 520MXの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
長さ | 26.7センチ | データなし |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
推奨電源 | 500 ワット | データなし |
補助電源コネクタ | 2x 6-pins | データなし |
SLIのサポート | + | データなし |
メモリー
GeForce GTX 970とGeForce GT 520MXにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | DDR3 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 7.0 ギガバイト/s | 900 MHz |
メモリー帯域幅 | 224 ギガバイト/s | 14.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 970とGeForce GT 520MXで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
HDMI | + | データなし |
HDCP | + | データなし |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
G-SYNCのサポート | + | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 970とGeForce GT 520MXにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | データなし |
GeForce ShadowPlay | + | データなし |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | データなし |
Optimus | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 970とGeForce GT 520MXにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 970とGeForce GT 520MXのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 970は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GT 520MXを3321%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GTX 970は、PassmarkにおいてGeForce GT 520MXを3344%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 970は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce GT 520MXを2588%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 970は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce GT 520MXを1513%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce GTX 970は、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce GT 520MXを1745%上回る。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce GTX 970は、Octane Render OctaneBenchにおいてGeForce GT 520MXを1875%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 970およびGeForce GT 520MXのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 83
+4050%
| 2−3
−4050%
|
1440p | 59
+5800%
| 1−2
−5800%
|
4K | 40
+3900%
| 1−2
−3900%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1450−1500
+3272%
|
40−45
−3272%
|
Battlefield 5 | 2800−2850
+3315%
|
80−85
−3315%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Far Cry 5 | 1900−1950
+3233%
|
55−60
−3233%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 3650−3700
+3280%
|
100−110
−3280%
|
Hitman 3 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Horizon Zero Dawn | 400−450
+3233%
|
12−14
−3233%
|
Metro Exodus | 2750−2800
+3295%
|
80−85
−3295%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+3186%
|
7−8
−3186%
|
Watch Dogs: Legion | 300−310
+2900%
|
10−11
−2900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1450−1500
+3272%
|
40−45
−3272%
|
Battlefield 5 | 2800−2850
+3315%
|
80−85
−3315%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Far Cry 5 | 1900−1950
+3233%
|
55−60
−3233%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 3650−3700
+3280%
|
100−110
−3280%
|
Hitman 3 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Horizon Zero Dawn | 400−450
+3233%
|
12−14
−3233%
|
Metro Exodus | 1150−1200
+3186%
|
35
−3186%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+3186%
|
7−8
−3186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Watch Dogs: Legion | 300−310
+2900%
|
10−11
−2900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1450−1500
+3272%
|
40−45
−3272%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Far Cry 5 | 1900−1950
+3233%
|
55−60
−3233%
|
Forza Horizon 4 | 3650−3700
+3280%
|
100−110
−3280%
|
Horizon Zero Dawn | 400−450
+3233%
|
12−14
−3233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+3186%
|
7−8
−3186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Watch Dogs: Legion | 300−310
+2900%
|
10−11
−2900%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1550−1600
+3270%
|
46
−3270%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 850−900
+3300%
|
24−27
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+3150%
|
4−5
−3150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 1700−1750
+3300%
|
50−55
−3300%
|
Hitman 3 | 230−240
+3186%
|
7−8
−3186%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+3150%
|
4−5
−3150%
|
Metro Exodus | 1600−1650
+3304%
|
45−50
−3304%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1850−1900
+3264%
|
55−60
−3264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1050−1100
+3287%
|
30−35
−3287%
|
Watch Dogs: Legion | 600−650
+3058%
|
18−20
−3058%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 850−900
+3300%
|
24−27
−3300%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 650−700
+3150%
|
20−22
−3150%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 550−600
+3135%
|
16−18
−3135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 950−1000
+3176%
|
29
−3176%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 450−500
+3114%
|
14−16
−3114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 450−500
+3114%
|
14−16
−3114%
|
Cyberpunk 2077 | 200−210
+3233%
|
6−7
−3233%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1150−1200
+3282%
|
30−35
−3282%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Metro Exodus | 130−140
+3150%
|
4−5
−3150%
|
Watch Dogs: Legion | 350−400
+3082%
|
10−12
−3082%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
これが人気ゲームでのGTX 970とGT 520MXの競争である:
- GTX 970は1080pでは4050%速い。
- GTX 970は1440pでは5800%速い。
- GTX 970は4Kでは3900%速い。
メリットとデメリット
性能評価 | 24.97 | 0.73 |
ノベルティ | 19 9月 2014 | 30 5月 2011 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 1 ギガバイト |
プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 145 ワット | 20 ワット |
GeForce GTX 970は、パフォーマンステストでGeForce GT 520MXを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 970はパソコン用で、GeForce GT 520MXはノートブック用であることに注意してください。
GeForce GTX 970とGeForce GT 520MXのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。