GeForce GTX 550 Ti対AMD Radeon RX 6800
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 6800はGTX 550 Tiをベンチマーク集計結果に基づき1325%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 697 | 43 |
人気順の場所 | 65 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 0.78 | 49.84 |
電力効率 | 2.40 | 15.88 |
アーキテクチャー | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
コードネーム | GF116 | Navi 21 |
タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
発売日 | 15 3月 2011(13年 前) | 28 10月 2020(4年 前) |
発売価格(MSRP) | $149 | $579 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 6800はGTX 550 Tiより6290%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 192 | 3840 |
コア周波数 | 900 MHz | 1700 MHz |
Boost周波数 | データなし | 2105 MHz |
トランジスタの数 | 1,170 million | 26,800 million |
技術プロセス | 40 nm | 7 nm |
消費電力(TDP) | 116 Watt | 250 Watt |
最高温度 | 100 °C | データなし |
テクスチャリングの速度 | 28.80 | 505.2 |
浮動小数点性能 | 0.6912 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 240 |
Ray Tracing Cores | データなし | 60 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | 16x PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
長さ | 210 mm | 267 mm |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | 2-slot |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 16 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 4.1 ギガバイト/s | 2000 MHz |
メモリー帯域幅 | 98.4 ギガバイト/s | 512.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
マルチモニターのサポート | + | データなし |
HDMI | + | + |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
API互換性
GeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 550 TiおよびRadeon RX 6800のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 38
−1216%
| 500−550
+1216%
|
Full HD | 36
−392%
| 177
+392%
|
1440p | 7−8
−1329%
| 100
+1329%
|
4K | 4−5
−1475%
| 63
+1475%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 4.14
−26.5%
| 3.27
+26.5%
|
1440p | 21.29
−268%
| 5.79
+268%
|
4K | 37.25
−305%
| 9.19
+305%
|
- RX 6800のフレーム単価は1080pの方が27%低い。
- RX 6800のフレーム単価は1440pの方が268%低い。
- RX 6800のフレーム単価は4Kの方が305%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1591%
|
186
+1591%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
Elden Ring | 9−10
−1633%
|
156
+1633%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1245%
|
148
+1245%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−2206%
|
415
+2206%
|
Metro Exodus | 9−10
−1722%
|
164
+1722%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Valorant | 7−8
−3529%
|
250−260
+3529%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−973%
|
118
+973%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
Dota 2 | 12−14
−1183%
|
154
+1183%
|
Elden Ring | 9−10
−2733%
|
255
+2733%
|
Far Cry 5 | 21−24
−395%
|
104
+395%
|
Fortnite | 21−24
−887%
|
220−230
+887%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1794%
|
341
+1794%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1225%
|
159
+1225%
|
Metro Exodus | 9−10
−1367%
|
132
+1367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−514%
|
210−220
+514%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1143%
|
170−180
+1143%
|
Valorant | 7−8
−3529%
|
250−260
+3529%
|
World of Tanks | 65−70
−310%
|
270−280
+310%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1109%
|
130−140
+1109%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
Dota 2 | 12−14
−967%
|
128
+967%
|
Far Cry 5 | 21−24
−452%
|
110−120
+452%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1539%
|
295
+1539%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−514%
|
210−220
+514%
|
Valorant | 7−8
−3529%
|
250−260
+3529%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
−6150%
|
125
+6150%
|
Elden Ring | 4−5
−3625%
|
149
+3625%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−4067%
|
125
+4067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
World of Tanks | 27−30
−1197%
|
350−400
+1197%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−678%
|
70
+678%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5275%
|
215
+5275%
|
Metro Exodus | 1−2
−13700%
|
138
+13700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
Valorant | 12−14
−1733%
|
220−230
+1733%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
Elden Ring | 2−3
−3500%
|
72
+3500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1755%
|
200−210
+1755%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Dota 2 | 16−18
−538%
|
102
+538%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2500%
|
100−110
+2500%
|
Fortnite | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
Valorant | 4−5
−2975%
|
120−130
+2975%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 550 TiとRX 6800の競争である:
- RX 6800は900pでは1216%速い。
- RX 6800は1080pでは392%速い。
- RX 6800は1440pでは1329%速い。
- RX 6800は4Kでは1475%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Metro Exodusでは、1440pの解像度とUltra Presetで、RX 6800の方が13700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 60テストでRX 6800が先行(95%)。
- 3テスト(5%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 4.04 | 57.55 |
ノベルティ | 15 3月 2011 | 28 10月 2020 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 16 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 7 nm |
消費電力(TDP) | 116 ワット | 250 ワット |
GTX 550 Tiは115.5%消費電力が低い。
一方、RX 6800は 1324.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、471.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon RX 6800は、パフォーマンステストでGeForce GTX 550 Tiを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 550 TiとRadeon RX 6800のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。