GeForce GTX 260M対NVIDIA GTX 1650
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650を比較した。
GTX 1650はGTX 260Mをベンチマーク集計結果に基づき1987%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1120 | 279 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 3 |
費用対効果評価 | データなし | 37.77 |
電力効率 | 1.04 | 18.73 |
アーキテクチャー | Tesla (2006−2010) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | G92 | TU117 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 3 3月 2009(15年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $149 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 112 | 896 |
コア周波数 | 550 MHz | 1485 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1665 MHz |
トランジスタの数 | 754 million | 4,700 million |
技術プロセス | 65 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 65 Watt | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | 30.80 | 93.24 |
浮動小数点性能 | 0.308 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
GFLOPS | 462 | データなし |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 56 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 229 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
SLIのサポート | 2-way | - |
MXMコネクタタイプ | MXM 3.0 Type-B | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | Up to 950 MHz | 2000 MHz |
メモリー帯域幅 | 61 ギガバイト/s | 128.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | S/PDIF | データなし |
対応技術
GeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
電力管理 | 8.0 | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 260MとGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 260MおよびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 29
−138%
| 69
+138%
|
1440p | 1−2
−4000%
| 41
+4000%
|
4K | 1−2
−2400%
| 25
+2400%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 2.16 |
1440p | データなし | 3.63 |
4K | データなし | 5.96 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Fortnite | 1−2
−21000%
|
211
+21000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Valorant | 30−35
−842%
|
292
+842%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−904%
|
230−240
+904%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Dota 2 | 14−16
−593%
|
97
+593%
|
Fortnite | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1560%
|
83
+1560%
|
Metro Exodus | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Valorant | 30−35
−739%
|
260
+739%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Dota 2 | 14−16
−557%
|
92
+557%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−725%
|
66
+725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Valorant | 30−35
−126%
|
70
+126%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−2680%
|
130−140
+2680%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3340%
|
170−180
+3340%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 40 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Valorant | 5−6
−1560%
|
83
+1560%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 8−9 |
Far Cry 5 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Far Cry 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60
+0%
|
60
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Far Cry 5 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
81
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Forza Horizon 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 40
+0%
|
40
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
Valorant | 177
+0%
|
177
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 260MとGTX 1650の競争である:
- GTX 1650は1080pでは138%速い。
- GTX 1650は1440pでは4000%速い。
- GTX 1650は4Kでは2400%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650の方が21000%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 42テストでGTX 1650が先行(65%)。
- 23テスト(35%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.98 | 20.45 |
ノベルティ | 3 3月 2009 | 23 4月 2019 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 65 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 65 ワット | 75 ワット |
GTX 260Mは15.4%消費電力が低い。
一方、GTX 1650は 1986.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、10歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、441.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce GTX 1650は、パフォーマンステストでGeForce GTX 260Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 260Mはノートブック用で、GeForce GTX 1650はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。