GeForce GTX 1650対NVIDIA RTX 3060 Mobile

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 Mobileを比較した。

GTX 1650
2019
4 ギガバイト GDDR5,75 Watt
20.40

RTX 3060 Mobileは、GTX 1650をベンチマーク集計結果に基づき、59%も上回っています。

主な内容

GeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位264163
人気順の場所391
費用対効果評価39.58データなし
電力効率18.9228.27
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
コードネームTU117GA106
タイプデスクトップのノートブック向けの
発売日23 4月 2019(5年 前)12 1月 2021(3年 前)
発売価格(MSRP)$149 データなし

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数8963840
コア周波数1485 MHz900 MHz
Boost周波数1665 MHz1425 MHz
トランジスタの数4,700 million13,250 million
技術プロセス12 nm8 nm
消費電力(TDP)75 Watt80 Watt
テクスチャリングの速度93.24171.0
浮動小数点性能2.984 TFLOPS10.94 TFLOPS
ROPs3248
TMUs56120
Tensor Coresデータなし120
Ray Tracing Coresデータなし30

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズデータなしlarge
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
長さ229 mmデータなし
2-slotデータなし
補助電源コネクタなしなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR6
最大メモリー容量4 ギガバイト6 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit192 Bit
メモリー周波数2000 MHz1750 MHz
メモリー帯域幅128.0 ギガバイト/s336.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタ1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

API互換性

GeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
シェーダーモデル6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.58.6

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650とGeForce RTX 3060 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 20.40
RTX 3060 Mobile 32.52
+59.4%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 7872
RTX 3060 Mobile 12550
+59.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 13645
RTX 3060 Mobile 27419
+101%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 44694
RTX 3060 Mobile 57333
+28.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1650 9203
RTX 3060 Mobile 20609
+124%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1650 50549
RTX 3060 Mobile 104826
+107%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 1650 373333
RTX 3060 Mobile 466087
+24.8%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650およびGeForce RTX 3060 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD67
−47.8%
99
+47.8%
1440p37
−83.8%
68
+83.8%
4K24
−70.8%
41
+70.8%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−222%
103
+222%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−32.1%
70−75
+32.1%
Assassin's Creed Valhalla 47
−61.7%
76
+61.7%
Battlefield 5 79
−34.2%
100−110
+34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 52
−26.9%
65−70
+26.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−169%
86
+169%
Far Cry 5 64
−14.1%
70−75
+14.1%
Far Cry New Dawn 80
−2.5%
80−85
+2.5%
Forza Horizon 4 229
+32.4%
170−180
−32.4%
Hitman 3 49
−116%
106
+116%
Horizon Zero Dawn 292
+106%
140−150
−106%
Metro Exodus 101
−62.4%
164
+62.4%
Red Dead Redemption 2 77
−3.9%
80−85
+3.9%
Shadow of the Tomb Raider 115
+0%
110−120
+0%
Watch Dogs: Legion 224
+89.8%
110−120
−89.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+18.6%
70−75
−18.6%
Assassin's Creed Valhalla 35
−82.9%
64
+82.9%
Battlefield 5 72
−47.2%
100−110
+47.2%
Call of Duty: Modern Warfare 46
−43.5%
65−70
+43.5%
Cyberpunk 2077 30−35
−116%
69
+116%
Far Cry 5 52
−40.4%
70−75
+40.4%
Far Cry New Dawn 56
−46.4%
80−85
+46.4%
Forza Horizon 4 201
+16.2%
170−180
−16.2%
Hitman 3 47
−130%
108
+130%
Horizon Zero Dawn 260
+37.6%
189
−37.6%
Metro Exodus 71
−81.7%
129
+81.7%
Red Dead Redemption 2 55
−85.5%
102
+85.5%
Shadow of the Tomb Raider 74
−114%
158
+114%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−47.8%
65−70
+47.8%
Watch Dogs: Legion 206
+30.4%
158
−30.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−180%
70−75
+180%
Assassin's Creed Valhalla 13
−331%
56
+331%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−725%
65−70
+725%
Cyberpunk 2077 30−35
−93.8%
62
+93.8%
Far Cry 5 39
−87.2%
70−75
+87.2%
Forza Horizon 4 65
−166%
170−180
+166%
Hitman 3 41
−134%
96
+134%
Horizon Zero Dawn 60
−100%
120
+100%
Shadow of the Tomb Raider 62
−126%
140
+126%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−85.7%
78
+85.7%
Watch Dogs: Legion 21
−119%
46
+119%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
−77.8%
96
+77.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
−47.6%
60−65
+47.6%
Far Cry New Dawn 36
−38.9%
50−55
+38.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−94.4%
35−40
+94.4%
Assassin's Creed Valhalla 13
−269%
48
+269%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−65.2%
35−40
+65.2%
Cyberpunk 2077 12−14
−225%
39
+225%
Far Cry 5 24
−58.3%
35−40
+58.3%
Forza Horizon 4 122
−53.3%
180−190
+53.3%
Hitman 3 27
−137%
64
+137%
Horizon Zero Dawn 43
−97.7%
85
+97.7%
Metro Exodus 41
−107%
85
+107%
Shadow of the Tomb Raider 45
−124%
101
+124%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−83.3%
40−45
+83.3%
Watch Dogs: Legion 145
+25%
116
−25%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
−129%
80
+129%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
−60%
30−35
+60%
Far Cry New Dawn 17
−52.9%
24−27
+52.9%
Hitman 3 13
−215%
41
+215%
Horizon Zero Dawn 41
−290%
160−170
+290%
Metro Exodus 27
−122%
60
+122%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−112%
55
+112%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−61.5%
21−24
+61.5%
Assassin's Creed Valhalla 5
−120%
11
+120%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Cyberpunk 2077 4−5
−275%
15
+275%
Far Cry 5 12
−50%
18−20
+50%
Forza Horizon 4 30
−50%
45−50
+50%
Shadow of the Tomb Raider 26
−131%
60
+131%
Watch Dogs: Legion 8
−138%
19
+138%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−159%
44
+159%

これが人気ゲームでのGTX 1650とRTX 3060 Mobileの競争である:

  • RTX 3060 Mobileは1080pでは48%速い。
  • RTX 3060 Mobileは1440pでは84%速い。
  • RTX 3060 Mobileは4Kでは71%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Horizon Zero Dawnでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650の方が106%速い。
  • Call of Duty: Modern Warfareでは、1080pの解像度とUltra Presetで、RTX 3060 Mobileの方が725%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 8テストでGTX 1650が先行(11%)。
  • 63テストでRTX 3060 Mobileが先行(88%)。
  • 1テスト(1%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 20.40 32.52
ノベルティ 23 4月 2019 12 1月 2021
最大メモリー容量 4 ギガバイト 6 ギガバイト
プロセス 12 nm 8 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 80 ワット

GTX 1650は6.7%消費電力が低い。

一方、RTX 3060 Mobileは 59.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、1歳のアドバンテージがある、50%高い最大VRAM量を持っています、50%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce RTX 3060 Mobileは、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 1650はパソコン用で、GeForce RTX 3060 Mobileはノートブック用であることに注意してください。


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