GeForce GTX 1650 (モバイル)対Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 (モバイル)とRTX 500 Ada Generation Mobileを比較した。
Nvidia RTX 500 Ada Generation MobileはGTX 1650 (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき、かなりの48%上回っている。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRTX 500 Ada Generation Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 302 | 205 |
人気順の場所 | 68 | トップ100圏外 |
電力効率 | 25.54 | 53.94 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
コードネーム | TU117 | AD107 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 15 4月 2020(4年 前) | 26 2月 2024(1年未満前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRTX 500 Ada Generation Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とRTX 500 Ada Generation Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 2048 |
コア周波数 | 1380 MHz | 1485 MHz |
Boost周波数 | 1560 MHz | 2025 MHz |
トランジスタの数 | 4,700 million | 18,900 million |
技術プロセス | 12 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | 35 Watt |
テクスチャリングの速度 | 99.84 | 129.6 |
浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | データなし | 64 |
Ray Tracing Cores | データなし | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRTX 500 Ada Generation Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | medium sized |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRTX 500 Ada Generation Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 2000 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 128.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRTX 500 Ada Generation Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
API互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRTX 500 Ada Generation MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とRTX 500 Ada Generation Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびRTX 500 Ada Generation Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 59
−44.1%
| 85−90
+44.1%
|
1440p | 36
−38.9%
| 50−55
+38.9%
|
4K | 23
−30.4%
| 30−35
+30.4%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Elden Ring | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Counter-Strike 2 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 79
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Metro Exodus | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Valorant | 83
−44.6%
|
120−130
+44.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
Counter-Strike 2 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Dota 2 | 72
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
Elden Ring | 65
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Far Cry 5 | 62
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Fortnite | 95−100
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Forza Horizon 4 | 64
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Grand Theft Auto V | 59
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Metro Exodus | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
−45.5%
|
240−250
+45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Valorant | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
World of Tanks | 130
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Dota 2 | 89
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Far Cry 5 | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
Forza Horizon 4 | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.7%
|
180−190
+41.7%
|
Valorant | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Elden Ring | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−43.7%
|
240−250
+43.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
World of Tanks | 120−130
−41.7%
|
180−190
+41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
Far Cry 5 | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Metro Exodus | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Valorant | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Dota 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Elden Ring | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 45
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Fortnite | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Valorant | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とNvidia RTX 500 Ada Generation Mobileの競争である:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobileは1080pでは44%速い。
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobileは1440pでは39%速い。
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobileは4Kでは30%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 18.51 | 27.36 |
ノベルティ | 15 4月 2020 | 26 2月 2024 |
プロセス | 12 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 50 ワット | 35 ワット |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobileは 47.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、140%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、42.9%消費電力が低い。
RTX 500 Ada Generation Mobileは、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 (モバイル)はノートブック用で、RTX 500 Ada Generation Mobileはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 1650 (モバイル)とRTX 500 Ada Generation Mobileのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。