GeForce GT 650M SLI対Intel HD Graphics 3000
累積業績評価
GeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GT 650M SLIはHD Graphics 3000をベンチマーク集計結果に基づき666%も上回る。
主な内容
GeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 675 | 1235 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Generation 6.0 (2011) |
コードネーム | N13E-GE | Sandy Bridge GT2+ |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 22 3月 2012(13年 前) | 1 2月 2011(14年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 768 | 96 |
コア周波数 | 790 MHz | 650 MHz |
Boost周波数 | 835 MHz | 1300 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 1,160 million |
技術プロセス | 28 nm | 32 nm |
消費電力(TDP) | データなし | unknown |
テクスチャリングの速度 | データなし | 15.60 |
浮動小数点性能 | データなし | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | データなし | 2 |
TMUs | データなし | 12 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
インターフェース | データなし | Ring Bus |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | システム使用 |
最大メモリー容量 | 2x2 ギガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 2x 128 Bit | システム使用 |
メモリー周波数 | 4000 MHz | システム使用 |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | Portable Device Dependent |
対応技術
GeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11 | 11.1 (10_1) |
シェーダーモデル | データなし | 4.1 |
OpenGL | データなし | 3.1 |
OpenCL | データなし | N/A |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 650M SLIとHD Graphics 3000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 650M SLIおよびHD Graphics 3000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 79
+690%
| 10−12
−690%
|
Full HD | 50
+456%
| 9
−456%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Sons of the Forest | 6−7 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Fortnite | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Sons of the Forest | 6−7 | 0−1 |
Valorant | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 139
+1164%
|
11
−1164%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Dota 2 | 40−45
+400%
|
8
−400%
|
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Fortnite | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Sons of the Forest | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Valorant | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Dota 2 | 40−45
+471%
|
7
−471%
|
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Sons of the Forest | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Valorant | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Grand Theft Auto V | 5−6 | 0−1 |
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Valorant | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Sons of the Forest | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Sons of the Forest | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
これが人気ゲームでのGT 650M SLIとHD Graphics 3000の競争である:
- GT 650M SLIは900pでは690%速い。
- GT 650M SLIは1080pでは456%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1440pの解像度とHigh Presetで、GT 650M SLIの方が1700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、GT 650M SLIはすべての28でHD Graphics 3000を上回った。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。