GeForce GT 520M vs Radeon RX 5300
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 520MとRadeon RX 5300を比較した。
RX 5300は520Mをベンチマーク集計結果に基づき2575%も上回る。
主な内容
GeForce GT 520MとRadeon RX 5300のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 1238 | 338 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 0.01 | データなし |
| 電力効率 | 4.36 | 14.01 |
| アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| コードネーム | GF108 | Navi 14 |
| タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 5 1月 2011(15年 前) | 28 5月 2020(5年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $59.99 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 520MとRadeon RX 5300の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 520MとRadeon RX 5300の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 48 | 1408 |
| コア周波数 | 600 MHz | 1327 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1645 MHz |
| トランジスタの数 | 585 million | 6,400 million |
| 技術プロセス | 40 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 12 Watt | 100 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 4.800 | 144.8 |
| 浮動小数点性能 | 0.1152 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 88 |
| L1 Cache | 64 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 128 キロバイト | 1536 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 520MとRadeon RX 5300の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 長さ | データなし | 180 mm |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | なし | 1x 6-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 520MとRadeon RX 5300にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 3 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 96 Bit |
| メモリー周波数 | 800 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 12.8 ギガバイト/s | 168.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GT 520MとRadeon RX 5300で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
対応技術
GeForce GT 520MとRadeon RX 5300にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 520MとRadeon RX 5300にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 520MとRadeon RX 5300のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 520MおよびRadeon RX 5300のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 7
−2471%
| 180−190
+2471%
|
| Full HD | 12
−2400%
| 300−350
+2400%
|
| 1200p | 7
−2471%
| 180−190
+2471%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 5.00 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
| Valorant | 27−30
−2486%
|
750−800
+2486%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−2400%
|
500−550
+2400%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Dota 2 | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
| Metro Exodus | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Valorant | 27−30
−2486%
|
750−800
+2486%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| Dota 2 | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
| Valorant | 27−30
−2486%
|
750−800
+2486%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−2400%
|
350−400
+2400%
|
| Valorant | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
これが人気ゲームでのGT 520MとRX 5300の競争である:
- RX 5300は900pでは2471%速い。
- RX 5300は1080pでは2400%速い。
- RX 5300は1200pでは2471%速い。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 0.68 | 18.19 |
| ノベルティ | 5 1月 2011 | 28 5月 2020 |
| 最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 3 ギガバイト |
| プロセス | 40 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 12 ワット | 100 ワット |
GT 520Mは733%消費電力が低い。
一方、RX 5300は 2575% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9歳のアドバンテージがある、200%高い最大VRAM量を持っています、471%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon RX 5300は、パフォーマンステストでGeForce GT 520Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 520Mはノートブック用で、Radeon RX 5300はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
