GeForce GT 330M対NVIDIA RTX 5070
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 330MとGeForce RTX 5070を比較した。
RTX 5070はGT 330Mをベンチマーク集計結果に基づき13004%も上回る。
主な内容
GeForce GT 330MとGeForce RTX 5070のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1260 | 19 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 20 |
費用対効果評価 | データなし | 73.95 |
電力効率 | 1.76 | 21.17 |
アーキテクチャー | Tesla 2.0 (2007−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
コードネーム | GT216 | GB205 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 10 1月 2010(15年 前) | 4 3月 2025(1年未満前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $549 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 330MとGeForce RTX 5070の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 330MとGeForce RTX 5070の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 48 | 6144 |
コア周波数 | 625 MHz | 2325 MHz |
Boost周波数 | データなし | 2512 MHz |
トランジスタの数 | 486 million | 31,100 million |
技術プロセス | 40 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 23 Watt | 250 Watt |
テクスチャリングの速度 | 10.00 | 482.3 |
浮動小数点性能 | 0.06528 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
GFLOPS | 182 | データなし |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | データなし | 192 |
Ray Tracing Cores | データなし | 48 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 330MとGeForce RTX 5070の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
長さ | データなし | 245 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 16-pin |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 330MとGeForce RTX 5070にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR7 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 12 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 25.28 ギガバイト/s | 672.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GT 330MとGeForce RTX 5070で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
マルチモニターのサポート | + | データなし |
HDMI | + | + |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
対応技術
GeForce GT 330MとGeForce RTX 5070にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
電力管理 | 8.0 | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 330MとGeForce RTX 5070にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 330MとGeForce RTX 5070のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 330MおよびGeForce RTX 5070のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 10
−12900%
| 1300−1350
+12900%
|
Full HD | 18
−1111%
| 218
+1111%
|
1440p | 0−1 | 124 |
4K | 0−1 | 77 |
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 2.52 |
1440p | データなし | 4.43 |
4K | データなし | 7.13 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−17700%
|
170−180
+17700%
|
God of War | 5−6
−5720%
|
291
+5720%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−17700%
|
170−180
+17700%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6950%
|
280−290
+6950%
|
God of War | 5−6
−4780%
|
244
+4780%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
Valorant | 27−30
−1419%
|
400−450
+1419%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1535%
|
270−280
+1535%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−17700%
|
170−180
+17700%
|
Dota 2 | 10−12
−12627%
|
1400−1450
+12627%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6950%
|
280−290
+6950%
|
God of War | 5−6
−3840%
|
197
+3840%
|
Metro Exodus | 0−1 | 180−190 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−7167%
|
436
+7167%
|
Valorant | 27−30
−1419%
|
400−450
+1419%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−17700%
|
170−180
+17700%
|
Dota 2 | 10−12
−12627%
|
1400−1450
+12627%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6950%
|
280−290
+6950%
|
God of War | 5−6
−2720%
|
141
+2720%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3400%
|
210
+3400%
|
Valorant | 27−30
−1419%
|
400−450
+1419%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−10850%
|
210−220
+10850%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−25700%
|
500−550
+25700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2817%
|
170−180
+2817%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
−12250%
|
240−250
+12250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−1027%
|
160−170
+1027%
|
Valorant | 3−4
−10933%
|
300−350
+10933%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 322
+0%
|
322
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 329
+0%
|
329
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 306
+0%
|
306
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 299
+0%
|
299
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Far Cry 5 | 290
+0%
|
290
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 222
+0%
|
222
+0%
|
God of War | 122
+0%
|
122
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 166
+0%
|
166
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+0%
|
150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
God of War | 81
+0%
|
81
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 330MとRTX 5070の競争である:
- RTX 5070は900pでは12900%速い。
- RTX 5070は1080pでは1111%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RTX 5070の方が25700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 29テストでRTX 5070が先行(48%)。
- 32テスト(52%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.53 | 69.45 |
ノベルティ | 10 1月 2010 | 4 3月 2025 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 12 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 23 ワット | 250 ワット |
GT 330Mは987%消費電力が低い。
一方、RTX 5070は 13003.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、15歳のアドバンテージがある、1100%高い最大VRAM量を持っています、700%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 5070は、パフォーマンステストでGeForce GT 330Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 330Mはノートブック用で、GeForce RTX 5070はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。