GeForce GT 320M対NVIDIA 310M

VS

主な内容

GeForce GT 320MとGeForce 310Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTesla (2006−2010)Tesla 2.0 (2007−2013)
コードネームG96CGT218
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日15 6月 2009(15年 前)10 1月 2010(14年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 320MとGeForce 310Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 320MとGeForce 310Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数3216
コア周波数500 MHz606 MHz
トランジスタの数314 million260 million
技術プロセス55 nm40 nm
消費電力(TDP)14 Watt14 Watt
テクスチャリングの速度8.0004.848
浮動小数点性能0.08 TFLOPS0.04896 TFLOPS
GFLOPSデータなし73
ROPs84
TMUs168

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 320MとGeForce 310Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
バスサポートデータなしPCI-E 2.0
インターフェースMXM-IIPCIe 2.0 x16
補助電源コネクタなしなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GT 320MとGeForce 310Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3DDR3
最大メモリー容量512 メガバイトUp to 1 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数800 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
メモリー帯域幅25.6 ギガバイト/s10.67 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GT 320MとGeForce 310Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
マルチモニターのサポートデータなし+
HDMI-+
VGAによる最大解像度データなし2048x1536

対応技術

GeForce GT 320MとGeForce 310MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

電力管理データなし8.0

API互換性

GeForce GT 320MとGeForce 310MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX11.1 (10_0)11.1 (10_1)
シェーダーモデル4.04.1
OpenGL3.33.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA1.1+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 320MとGeForce 310Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。



Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GT 320M 105
GeForce 310M 115
+9.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GT 320M 1205
+7.3%
GeForce 310M 1123

長所と短所のまとめ


ノベルティ 15 6月 2009 10 1月 2010
プロセス 55 nm 40 nm

GeForce 310Mは6ヶ月のアドバンテージがある、37.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce GT 320MとGeForce 310Mのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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