GeForce 310M対NVIDIA 6800
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce 310MとGeForce 6800を比較した。
310Mは、6800をベンチマーク結果に基づいて最小3%上回る。
主な内容
GeForce 310MとGeForce 6800のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1324 | 1333 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 1.50 | データなし |
アーキテクチャー | Tesla 2.0 (2007−2013) | Curie (2003−2013) |
コードネーム | GT218 | NV41 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 10 1月 2010(14年 前) | 8 11月 2004(20年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $39.99 |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 310MとGeForce 6800の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 310MとGeForce 6800の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 16 | データなし |
コア周波数 | 606 MHz | 325 MHz |
トランジスタの数 | 260 million | 190 million |
技術プロセス | 40 nm | 130 nm |
消費電力(TDP) | 14 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 4.848 | 3.900 |
浮動小数点性能 | 0.04896 TFLOPS | データなし |
GFLOPS | 73 | データなし |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 12 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 310MとGeForce 6800の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
幅 | データなし | 1-slot |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce 310MとGeForce 6800にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 | DDR |
最大メモリー容量 | Up to 1 ギガバイト | 256 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 300 MHz |
メモリー帯域幅 | 10.67 ギガバイト/s | 19.2 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | データなし |
接続性と出力
GeForce 310MとGeForce 6800で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
マルチモニターのサポート | + | データなし |
HDMI | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
対応技術
GeForce 310MとGeForce 6800にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
電力管理 | 8.0 | データなし |
API互換性
GeForce 310MとGeForce 6800にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
シェーダーモデル | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 310MとGeForce 6800のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce 310MおよびGeForce 6800のテスト結果で、FPSで測定されます。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.30 | 0.29 |
ノベルティ | 10 1月 2010 | 8 11月 2004 |
プロセス | 40 nm | 130 nm |
GeForce 310Mは 3.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、225%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce 310M と GeForce 6800 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce 310Mはノートブック用で、GeForce 6800はパソコン用であることに注意してください。
GeForce 310MとGeForce 6800のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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