Xbox Series S GPU vs Playstation 4 Slim GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series S GPU e di Playstation 4 Slim GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceLockhartLiverpool 16nm
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 novembre 2020 (4 anni fa)7 settembre 2016 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$299 $399

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox Series S GPU e Playstation 4 Slim GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series S GPU e Playstation 4 Slim GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801152
Frequenza di nucleo1565 MHz800 MHz
Numero di transistori8,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico7 nm16 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione125.257.60
Prestazioni con la virgola mobile4.006 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8072

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series S GPU e Playstation 4 Slim GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza274 mm288 mm
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series S GPU e Playstation 4 Slim GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1375 MHz
Larghezza di banda di memoria224.0 GB/s176.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series S GPU e Playstation 4 Slim GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series S GPU e Playstation 4 Slim GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)11.1*
Modello di shader6.75.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2020 7 settembre 2016
Processo tecnologico 7 nm 16 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

Xbox Series S GPU ha un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 128.6% più avanzato.

Playstation 4 Slim GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox Series S GPU e Playstation 4 Slim GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series S GPU e Playstation 4 Slim GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.8 884 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 141 voti

Valuti Playstation 4 Slim GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
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Domande e commenti

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