Xbox One GPU vs ATI Xbox 360 GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One GPU e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 1.0 (2011−2020) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | Durango | Xenos |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2013 (11 anni fa) | 22 novembre 2005 (19 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox One GPU e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One GPU e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 240 |
Frequenza di nucleo | 853 MHz | 500 MHz |
Numero di transistori | 5,000 million | 232 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 40.94 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.31 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 48 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox One GPU e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox One GPU e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1066 MHz | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 68.22 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One GPU e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Xbox One GPU e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.1 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 22 novembre 2013 | 22 novembre 2005 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 90 nm |
Xbox One GPU ha un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 221.4% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox One GPU e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox One GPU è mirata per notebooks e Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.