Xbox One GPU vs Playstation 4 Slim GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One GPU e di Playstation 4 Slim GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceDurangoLiverpool 16nm
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2013 (10 anni fa)7 settembre 2016 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 $399

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One GPU e Playstation 4 Slim GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One GPU e Playstation 4 Slim GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader7681152
Frequenza di nucleo853 MHz800 MHz
Numero di transistori5,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm16 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione40.9457.60
Prestazioni con la virgola mobile1.31 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4872

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One GPU e Playstation 4 Slim GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezzanon disponibile288 mm
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One GPU e Playstation 4 Slim GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1066 MHz1375 MHz
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/s176.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One GPU e Playstation 4 Slim GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One GPU e Playstation 4 Slim GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX11.2 (11_0)11.1*
Modello di shader5.15.1
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2013 7 settembre 2016
Processo tecnologico 28 nm 16 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 75 watt

Playstation 4 Slim GPU ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 26.7%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One GPU e Playstation 4 Slim GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One GPU è mirata per notebooks e Playstation 4 Slim GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One GPU e Playstation 4 Slim GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.2 86 voti

Valuti Xbox One GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 127 voti

Valuti Playstation 4 Slim GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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