Xbox GPU vs GeForce RTX 2050 Mobile
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox GPU e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 350 | 
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 23 | 
| Efficienza energetica | non disponibile | 29.18 | 
| Architettura | Kelvin (2001−2003) | Ampere (2020−2025) | 
| Nome in codice | NV2A | GA107 | 
| Tipo | per desktop | per i notebooks | 
| Data di inizio della vendita | 15 novembre 2001 (23 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox GPU e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox GPU e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | non disponibile | 2048 | 
| Frequenza di nucleo | 233 MHz | 1185 MHz | 
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz | 
| Numero di transistori | 57 million | non disponibile | 
| Processo tecnologico | 150 nm | 8 nm | 
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 45 Watt | 
| Velocità di testurizzazione | 1.864 | 94.53 | 
| Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 6.05 TFLOPS | 
| ROPs | 4 | 32 | 
| TMUs | 8 | 64 | 
| Tensor Cores | non disponibile | 256 | 
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 | 
| L1 Cache | non disponibile | 2.5 MB | 
| L2 Cache | non disponibile | 2 MB | 
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox GPU e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | large | 
| Interfaccia | AGP 4x | PCIe 3.0 x8 | 
| Lunghezza | 320 mm | non disponibile | 
| Grossezza | IGP | non disponibile | 
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox GPU e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR | GDDR6 | 
| Spazio massimo di memoria | 64 MB | 4 GB | 
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit | 
| Frequenza di memoria | 200 MHz | 1750 MHz | 
| Larghezza di banda di memoria | 6.4 GB/s | 112.0 GB/s | 
| Memoria condivisa | non disponibile | - | 
| Resizable BAR | - | + | 
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox GPU e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 
| HDMI | - | + | 
| Supporto di G-SYNC | - | + | 
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Xbox GPU e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | non disponibile | + | 
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Xbox GPU e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 8.1 | 12 Ultimate (12_2) | 
| Modello di shader | non disponibile | 6.6 | 
| OpenGL | 1.4 | 4.6 | 
| OpenCL | N/A | 3.0 | 
| Vulkan | N/A | 1.3 | 
| CUDA | - | 8.6 | 
| DLSS | - | + | 
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 15 novembre 2001 | 17 dicembre 2021 | 
| Spazio massimo di memoria | 64 MB | 4 GB | 
| Processo tecnologico | 150 nm | 8 nm | 
RTX 2050 Mobile ha un vantaggio di età di 20 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 6300%, e un processo litografico 1775% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox GPU e GeForce RTX 2050 Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox GPU è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
