ATI Xbox 360 GPU 45nm vs PG506-242

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 45nm e di PG506-242 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceXenos VejleGA100
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita19 giugno 2010 (14 anni fa)12 aprile 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 45nm e PG506-242: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 45nm e PG506-242, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2403584
Frequenza di nucleo500 MHz930 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1440 MHz
Numero di transistori372 million54,200 million
Processo tecnologico45 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)133 Watt165 Watt
Velocità di testurizzazione8.000322.6
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS10.32 TFLOPS
ROPs896
TMUs16224
Tensor Coresnon disponibile224

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 45nm e PG506-242 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile8-pin EPS

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 45nm e PG506-242: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3HBM2
Spazio massimo di memoria512 MB24 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit3072 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1215 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s933.1 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 45nm e PG506-242 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 45nm e PG506-242, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modello di shader3.0N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A3.0
VulkanN/AN/A
CUDA-8.0

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 giugno 2010 12 aprile 2021
Spazio massimo di memoria 512 MB 24 GB
Processo tecnologico 45 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 133 watt 165 watt

ATI Xbox 360 GPU 45nm ha un consumo energetico inferiore del 24.1%.

PG506-242, invece, ha un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 4700%, e un processo litografico 542.9% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 45nm e PG506-242. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 45nm è mirata per notebooks e PG506-242 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 45nm e PG506-242, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Xbox 360 GPU 45nm su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 3
  • 4
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Valuti PG506-242 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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