Wii U GPU vs GeForce GTX 1650

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii U GPU e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato266
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile39.23
Efficienza energeticanon disponibile18.80
ArchitetturaTeraScale 2 (2009−2015)Turing (2018−2022)
Nome in codiceLatteTU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita18 novembre 2012 (12 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii U GPU e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii U GPU e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader160896
Frequenza di nucleo550 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori880 million4,700 million
Processo tecnologico40 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione8.80093.24
Prestazioni con la virgola mobile0.176 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii U GPU e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii U GPU e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria800 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii U GPU e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii U GPU e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A12 (12_1)
Modello di shader5.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-7.5

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 18 novembre 2012 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 40 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 75 watt

Wii U GPU ha un consumo energetico inferiore del 127.3%.

GTX 1650, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Wii U GPU e GeForce GTX 1650. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Wii U GPU è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii U GPU e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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