UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce RTX 5080
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera UHD Graphics 730 (Rocket Lake) di un enorme 591% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 375 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.89 |
Efficienza energetica | 64.50 | 18.56 |
Architettura | non disponibile | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Rocket Lake GT1 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 30 marzo 2021 (3 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 10752 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2617 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 45,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 56.28 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 128 |
TMUs | non disponibile | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 256 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 12
−1508%
| 193
+1508%
|
1440p | 21−24
−633%
| 154
+633%
|
4K | 14−16
−629%
| 102
+629%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−740%
|
210−220
+740%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−740%
|
210−220
+740%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Forza Horizon 4 | 14
−579%
|
95−100
+579%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−686%
|
290−300
+686%
|
Metro Exodus | 10
−1770%
|
180−190
+1770%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−346%
|
150−160
+346%
|
Valorant | 55−60
−1181%
|
700−750
+1181%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−740%
|
210−220
+740%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Dota 2 | 13
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Far Cry 5 | 18
−772%
|
157
+772%
|
Fortnite | 75−80
−290%
|
300−350
+290%
|
Forza Horizon 4 | 12
−567%
|
80−85
+567%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−686%
|
290−300
+686%
|
Grand Theft Auto V | 6
−567%
|
40−45
+567%
|
Metro Exodus | 7
−2571%
|
180−190
+2571%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−111%
|
210−220
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−346%
|
150−160
+346%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−305%
|
170−180
+305%
|
Valorant | 55−60
−1181%
|
700−750
+1181%
|
World of Tanks | 180−190
−50.8%
|
270−280
+50.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−788%
|
222
+788%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Dota 2 | 25
−580%
|
170−180
+580%
|
Far Cry 5 | 50−55
−254%
|
180−190
+254%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−514%
|
350−400
+514%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−686%
|
290−300
+686%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−111%
|
210−220
+111%
|
Valorant | 55−60
−1181%
|
700−750
+1181%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
−745%
|
160−170
+745%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−567%
|
140−150
+567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−578%
|
800−850
+578%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−675%
|
90−95
+675%
|
World of Tanks | 95−100
−421%
|
500−550
+421%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−211%
|
85−90
+211%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Far Cry 5 | 30−35
−371%
|
160−170
+371%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−576%
|
230−240
+576%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−923%
|
220−230
+923%
|
Metro Exodus | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Valorant | 35−40
−1480%
|
550−600
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−2080%
|
109
+2080%
|
Dota 2 | 24−27
−648%
|
180−190
+648%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−580%
|
170−180
+580%
|
Metro Exodus | 9−10
−1356%
|
130−140
+1356%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−410%
|
200−210
+410%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−580%
|
170−180
+580%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−600%
|
90−95
+600%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Dota 2 | 24−27
−580%
|
170−180
+580%
|
Far Cry 5 | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Fortnite | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1245%
|
140−150
+1245%
|
Valorant | 14−16
−2107%
|
300−350
+2107%
|
È così che UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 1508% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 633% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 629% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5080 è 2571% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.70 | 94.62 |
Novità | 30 marzo 2021 | 30 gennaio 2025 |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 360 watt |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ha un consumo energetico inferiore del 2300%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 590.7%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 730 (Rocket Lake) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics 730 (Rocket Lake) è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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