UHD Graphics 630 vs Quadro GV100
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato UHD Graphics 630 con Quadro GV100, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GV100 supera UHD Graphics 630 di un enorme 1563% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di Quadro GV100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 758 | 51 |
Posto per popolarità | 40 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 2.60 |
Efficienza energetica | 14.36 | 14.33 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Volta (2017−2020) |
Nome in codice | Comet Lake GT2 | GV100 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (7 anni fa) | 27 marzo 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $8,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e Quadro GV100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e Quadro GV100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 184 | 5120 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1132 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 1627 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 21,100 million |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 26.45 | 520.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4232 TFLOPS | 16.66 TFLOPS |
ROPs | 3 | 128 |
TMUs | 23 | 320 |
Tensor Cores | non disponibile | 640 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e Quadro GV100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | IGP | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e Quadro GV100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 4096 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 848 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 868.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e Quadro GV100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e Quadro GV100. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e Quadro GV100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e Quadro GV100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 630 e Quadro GV100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16
−1525%
| 260−270
+1525%
|
1440p | 10
−1500%
| 160−170
+1500%
|
4K | 7
−1471%
| 110−120
+1471%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 34.61 |
1440p | non disponibile | 56.24 |
4K | non disponibile | 81.81 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Battlefield 5 | 10
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 7
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Forza Horizon 4 | 30
−1400%
|
450−500
+1400%
|
Hitman 3 | 6
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Metro Exodus | 13
−1515%
|
210−220
+1515%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1525%
|
260−270
+1525%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−1400%
|
450−500
+1400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Forza Horizon 4 | 27
−1381%
|
400−450
+1381%
|
Hitman 3 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Metro Exodus | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1483%
|
190−200
+1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−1500%
|
240−250
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−1507%
|
450−500
+1507%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1547%
|
280−290
+1547%
|
Hitman 3 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1536%
|
180−190
+1536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1543%
|
230−240
+1543%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1438%
|
600−650
+1438%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Hitman 3 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1479%
|
300−310
+1479%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
È così che UHD Graphics 630 e Quadro GV100 competono nei giochi popolari:
- Quadro GV100 è 1525% più veloce in 1080p
- Quadro GV100 è 1500% più veloce in 1440p
- Quadro GV100 è 1471% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.09 | 51.38 |
Novità | 1 ottobre 2017 | 27 marzo 2018 |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 250 watt |
UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età pari a 5 mesi, e un consumo energetico inferiore del 1566.7%.
Quadro GV100, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1562.8%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro GV100 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo e Quadro GV100 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e Quadro GV100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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