Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6800 con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 6800 supera RTX 3050 A Mobile di un impressionante 91% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6800 e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 67 | 237 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 43.61 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 16.11 | 46.87 |
| Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | Navi 21 | GA106 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) | 2024 (1 anno fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $579 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 3840 | 1792 |
| Frequenza di nucleo | 1700 MHz | 1065 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 2105 MHz | 1343 MHz |
| Numero di transistori | 26,800 million | 12,000 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 505.2 | 75.21 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 16.17 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 240 | 56 |
| Tensor Cores | non disponibile | 56 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 14 |
| L0 Cache | 960 KB | non disponibile |
| L1 Cache | 768 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
| L3 Cache | 128 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 174
+93.3%
| 90−95
−93.3%
|
| 1440p | 102
+104%
| 50−55
−104%
|
| 4K | 62
+107%
| 30−35
−107%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 3.33 | non disponibile |
| 1440p | 5.68 | non disponibile |
| 4K | 9.34 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+94.4%
|
180−190
−94.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
+92.9%
|
70−75
−92.9%
|
| Hogwarts Legacy | 208
+108%
|
100−105
−108%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+96.3%
|
80−85
−96.3%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+93.9%
|
180−190
−93.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 115
+91.7%
|
60−65
−91.7%
|
| Far Cry 5 | 197
+97%
|
100−105
−97%
|
| Fortnite | 230−240
+95.8%
|
120−130
−95.8%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+105%
|
100−105
−105%
|
| Forza Horizon 5 | 232
+93.3%
|
120−130
−93.3%
|
| Hogwarts Legacy | 167
+96.5%
|
85−90
−96.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| Valorant | 290−300
+94%
|
150−160
−94%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+96.3%
|
80−85
−96.3%
|
| Counter-Strike 2 | 259
+99.2%
|
130−140
−99.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+98.6%
|
140−150
−98.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
+108%
|
50−55
−108%
|
| Dota 2 | 145
+93.3%
|
75−80
−93.3%
|
| Far Cry 5 | 186
+95.8%
|
95−100
−95.8%
|
| Fortnite | 230−240
+95.8%
|
120−130
−95.8%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+105%
|
100−105
−105%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+110%
|
100−105
−110%
|
| Grand Theft Auto V | 159
+98.8%
|
80−85
−98.8%
|
| Hogwarts Legacy | 130
+100%
|
65−70
−100%
|
| Metro Exodus | 147
+96%
|
75−80
−96%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+92.1%
|
140−150
−92.1%
|
| Valorant | 290−300
+94%
|
150−160
−94%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+96.3%
|
80−85
−96.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+98%
|
50−55
−98%
|
| Dota 2 | 128
+96.9%
|
65−70
−96.9%
|
| Far Cry 5 | 174
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+105%
|
100−105
−105%
|
| Hogwarts Legacy | 96
+92%
|
50−55
−92%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+103%
|
75−80
−103%
|
| Valorant | 290−300
+94%
|
150−160
−94%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+95.8%
|
120−130
−95.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 175
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+94%
|
200−210
−94%
|
| Grand Theft Auto V | 125
+92.3%
|
65−70
−92.3%
|
| Metro Exodus | 89
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| Valorant | 300−350
+95.3%
|
170−180
−95.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
| Far Cry 5 | 163
+91.8%
|
85−90
−91.8%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+96.5%
|
85−90
−96.5%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+109%
|
35−40
−109%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+91.7%
|
60−65
−91.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
+97.3%
|
75−80
−97.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
| Grand Theft Auto V | 132
+103%
|
65−70
−103%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
| Metro Exodus | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+98%
|
50−55
−98%
|
| Valorant | 300−350
+103%
|
150−160
−103%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
| Dota 2 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
| Far Cry 5 | 91
+102%
|
45−50
−102%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+102%
|
45−50
−102%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
È così che RX 6800 e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- RX 6800 è 93% più veloce in 1080p
- RX 6800 è 104% più veloce in 1440p
- RX 6800 è 107% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 49.87 | 26.11 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 45 watt |
RX 6800 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 91%, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
RTX 3050 A Mobile, invece, ha un consumo energetico inferiore del 455.6%.
Il modello Radeon RX 6800 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 A Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6800 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
