Radeon RX 580 vs R9 M360
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 580 con Radeon R9 M360, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 580 supera R9 M360 di un enorme 389% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 580 e di Radeon R9 M360 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 244 | 649 |
Posto per popolarità | 1 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 18.57 | non disponibile |
Efficienza energetica | 8.50 | non disponibile |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome in codice | Polaris 20 | Tropo |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 aprile 2017 (7 anni fa) | 5 maggio 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 580 e Radeon R9 M360: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 580 e Radeon R9 M360, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 512 |
Numero di trasportatori Compute | non disponibile | 8 |
Frequenza di nucleo | 1257 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1340 MHz | 925 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 1,500 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 185 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 193.0 | 29.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.175 TFLOPS | 0.9472 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 580 e Radeon R9 M360 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 580 e Radeon R9 M360: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1125 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 72 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 580 e Radeon R9 M360 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 580 e Radeon R9 M360. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Grafica commutabile | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 580 e Radeon R9 M360, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Mantle | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 580 e Radeon R9 M360 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 580 e Radeon R9 M360 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 97
+439%
| 18−20
−439%
|
1440p | 40
+400%
| 8−9
−400%
|
4K | 35
+400%
| 7−8
−400%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.36 | non disponibile |
1440p | 5.73 | non disponibile |
4K | 6.54 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Battlefield 5 | 138
+411%
|
27−30
−411%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry 5 | 83
+419%
|
16−18
−419%
|
Far Cry New Dawn | 83
+419%
|
16−18
−419%
|
Forza Horizon 4 | 294
+390%
|
60−65
−390%
|
Hitman 3 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+414%
|
21−24
−414%
|
Metro Exodus | 111
+429%
|
21−24
−429%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+408%
|
24−27
−408%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+461%
|
18−20
−461%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Battlefield 5 | 113
+438%
|
21−24
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry 5 | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
Far Cry New Dawn | 64
+433%
|
12−14
−433%
|
Forza Horizon 4 | 270
+391%
|
55−60
−391%
|
Hitman 3 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+414%
|
21−24
−414%
|
Metro Exodus | 87
+444%
|
16−18
−444%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+450%
|
14−16
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry 5 | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
Forza Horizon 4 | 82
+413%
|
16−18
−413%
|
Hitman 3 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+414%
|
21−24
−414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+450%
|
14−16
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+389%
|
9−10
−389%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+442%
|
24−27
−442%
|
Hitman 3 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Metro Exodus | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+389%
|
27−30
−389%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry New Dawn | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Hitman 3 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
Metro Exodus | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
È così che RX 580 e R9 M360 competono nei giochi popolari:
- RX 580 è 439% più veloce in 1080p
- RX 580 è 400% più veloce in 1440p
- RX 580 è 400% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.97 | 4.70 |
Novità | 18 aprile 2017 | 5 maggio 2015 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
RX 580 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 388.7%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon RX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R9 M360 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 580 è mirata per computers da tavolo e Radeon R9 M360 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 580 e Radeon R9 M360, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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