Radeon RX 580 vs GeForce GT 520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 580 e GeForce GT 520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 580 supera GT 520 di un enorme 2733% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 580 e di GeForce GT 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 242 | 1144 |
Posto per popolarità | 1 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 18.84 | 0.01 |
Efficienza energetica | 8.63 | 1.94 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | Polaris 20 | GF119 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 aprile 2017 (7 anni fa) | 13 aprile 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | $59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 580 ha il 188300% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 580 e GeForce GT 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 580 e GeForce GT 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 48 |
Frequenza di nucleo | 1257 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1340 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,700 million | 292 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 185 Watt | 29 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 102 °C |
Velocità di testurizzazione | 193.0 | 6.480 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.175 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 144 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 580 e GeForce GT 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 145 mm |
Altezza | non disponibile | 6.9 cm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 580 e GeForce GT 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 1 GB (DDR3) |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 900 MHz (DDR3) |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 14.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 580 e GeForce GT 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 580 e GeForce GT 520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 580 e GeForce GT 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 580 e GeForce GT 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 97
+3133%
| 3−4
−3133%
|
1440p | 40
+3900%
| 1−2
−3900%
|
4K | 35
+3400%
| 1−2
−3400%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.36 | 19.67 |
1440p | 5.73 | 59.00 |
4K | 6.54 | 59.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Battlefield 5 | 138
+3350%
|
4−5
−3350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry 5 | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Far Cry New Dawn | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Forza Horizon 4 | 294
+2840%
|
10−11
−2840%
|
Hitman 3 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+3500%
|
3−4
−3500%
|
Metro Exodus | 111
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+2950%
|
4−5
−2950%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+3267%
|
3−4
−3267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Battlefield 5 | 113
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Far Cry New Dawn | 64
+3100%
|
2−3
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 270
+2900%
|
9−10
−2900%
|
Hitman 3 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+3500%
|
3−4
−3500%
|
Metro Exodus | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry 5 | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Forza Horizon 4 | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Hitman 3 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+3500%
|
3−4
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140
+3150%
|
4−5
−3150%
|
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Metro Exodus | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 130−140
+3200%
|
4−5
−3200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 22 | 0−1 |
Hitman 3 | 18−20 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2875%
|
4−5
−2875%
|
Metro Exodus | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | 0−1 |
È così che RX 580 e GT 520 competono nei giochi popolari:
- RX 580 è 3133% più veloce in 1080p
- RX 580 è 3900% più veloce in 1440p
- RX 580 è 3400% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.95 | 0.81 |
Novità | 18 aprile 2017 | 13 aprile 2011 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 1 GB (DDR3) |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 185 watt | 29 watt |
RX 580 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2733.3%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 185.7% più avanzato.
GT 520, invece, ha un consumo energetico inferiore del 537.9%.
Il modello Radeon RX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 580 e GeForce GT 520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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