Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro W6800 con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera Pro W6800 di un considerevole 46% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro W6800 e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 64 | 17 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 27.59 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.13 | 64.57 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 21 | GB203 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 8 giugno 2021 (3 anni fa) | 2 aprile 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $2,249 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 7680 |
Frequenza di nucleo | 2075 MHz | 975 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2320 MHz | 1500 MHz |
Numero di transistori | 26,800 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 556.8 | 360.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 17.82 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 240 | 240 |
Tensor Cores | non disponibile | 240 |
Ray Tracing Cores | 60 | 60 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 6x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 137
−46%
| 200−210
+46%
|
1440p | 116
−37.9%
| 160−170
+37.9%
|
4K | 84
−42.9%
| 120−130
+42.9%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 16.42 | non disponibile |
1440p | 19.39 | non disponibile |
4K | 26.77 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
−35.1%
|
350−400
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
−40.9%
|
210−220
+40.9%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−35.1%
|
350−400
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Far Cry 5 | 70
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
Fortnite | 200−210
−44.9%
|
300−310
+44.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−43.8%
|
210−220
+43.8%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−44.5%
|
250−260
+44.5%
|
Valorant | 260−270
−31.6%
|
350−400
+31.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
−40.9%
|
210−220
+40.9%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−35.1%
|
350−400
+35.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−43.9%
|
400−450
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Dota 2 | 99
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Far Cry 5 | 65
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Fortnite | 200−210
−44.9%
|
300−310
+44.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−43.8%
|
210−220
+43.8%
|
Grand Theft Auto V | 121
−40.5%
|
170−180
+40.5%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Metro Exodus | 160
−43.8%
|
230−240
+43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−44.5%
|
250−260
+44.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 199
−45.7%
|
290−300
+45.7%
|
Valorant | 260−270
−31.6%
|
350−400
+31.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
−40.9%
|
210−220
+40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Dota 2 | 86
−39.5%
|
120−130
+39.5%
|
Far Cry 5 | 62
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−41.3%
|
260−270
+41.3%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−44.5%
|
250−260
+44.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Valorant | 260−270
−31.6%
|
350−400
+31.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
−44.9%
|
300−310
+44.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−43.9%
|
190−200
+43.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−33.1%
|
450−500
+33.1%
|
Grand Theft Auto V | 88
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Metro Exodus | 171
−46.2%
|
250−260
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
Valorant | 290−300
−34.7%
|
400−450
+34.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−44.1%
|
170−180
+44.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Far Cry 5 | 64
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−43.8%
|
210−220
+43.8%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−43.9%
|
190−200
+43.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Grand Theft Auto V | 125
−44%
|
180−190
+44%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Metro Exodus | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Valorant | 280−290
−40.8%
|
400−450
+40.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Dota 2 | 94
−38.3%
|
130−140
+38.3%
|
Far Cry 5 | 60
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
È così che Pro W6800 e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 46% più veloce in 1080p
- RTX 5080 Mobile è 38% più veloce in 1440p
- RTX 5080 Mobile è 43% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 47.34 | 69.22 |
Novità | 8 giugno 2021 | 2 aprile 2025 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 80 watt |
Pro W6800 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 46.2%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 212.5%.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro W6800 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro W6800 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.