Radeon HD 6970 vs R5 M330
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon HD 6970 con Radeon R5 M330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
HD 6970 supera R5 M330 di un enorme 378% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon HD 6970 e di Radeon R5 M330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 546 | 979 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.07 | non disponibile |
Efficienza energetica | 2.02 | 5.88 |
Architettura | TeraScale 3 (2010−2013) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome in codice | Cayman | Exo |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Design | reference | non disponibile |
Data di inizio della vendita | 14 dicembre 2010 (14 anni fa) | 5 maggio 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $369 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 320 |
Numero di trasportatori Compute | non disponibile | 5 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 955 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 880 MHz | 1030 MHz |
Numero di transistori | 2,640 million | 690 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 550 Watt | 18 Watt |
Velocità di testurizzazione | 84.48 | 20.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.703 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 96 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
CrossFire | + | - |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Grafica commutabile | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330, incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX® 11 | DirectX® 12 |
Modello di shader | 5.0 | 5.0 |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | - | + |
Mantle | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon HD 6970 e Radeon R5 M330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 40−45
+344%
| 9
−344%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 9.23 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Battlefield 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Fortnite | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Valorant | 70−75
+111%
|
35−40
−111%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Battlefield 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+250%
|
30−35
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Dota 2 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Fortnite | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Metro Exodus | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Valorant | 70−75
+111%
|
35−40
−111%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Dota 2 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Valorant | 70−75
+111%
|
35−40
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Valorant | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Valorant | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Forza Horizon 5 | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
È così che HD 6970 e R5 M330 competono nei giochi popolari:
- HD 6970 è 344% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'HD 6970 è 1400% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- HD 6970 è in vantaggio in 48 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 7.36 | 1.54 |
Novità | 14 dicembre 2010 | 5 maggio 2015 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 550 watt | 18 watt |
HD 6970 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 377.9%.
R5 M330, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 2955.6%.
Il modello Radeon HD 6970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R5 M330 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon HD 6970 è mirata per computers da tavolo e Radeon R5 M330 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.