ATI Radeon HD 4850 vs UHD Graphics 620
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon HD 4850 con UHD Graphics 620, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon HD 4850 e di UHD Graphics 620 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 809 | 807 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 24 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.21 | non disponibile |
Efficienza energetica | 1.69 | 12.41 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome in codice | RV770 | Kaby Lake GT2 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 25 giugno 2008 (16 anni fa) | 1 settembre 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 800 | 192 |
Frequenza di nucleo | 625 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1000 MHz |
Numero di transistori | 956 million | 189 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 14 nm++ |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 25.00 | 24.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 16 | 3 |
TMUs | 40 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Lunghezza | 246 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | LPDDR3/DDR4 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 993 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 63.55 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 29
+7.4%
| 27−30
−7.4%
|
Full HD | 40
+208%
| 13
−208%
|
1200p | 19
+5.6%
| 18−20
−5.6%
|
1440p | 12−14
−8.3%
| 13
+8.3%
|
4K | 7−8
−14.3%
| 8
+14.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.98 | non disponibile |
1440p | 16.58 | non disponibile |
4K | 28.43 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−90.5%
|
40
+90.5%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+320%
|
5
−320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+333%
|
3
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
È così che ATI HD 4850 e UHD Graphics 620 competono nei giochi popolari:
- ATI HD 4850 è 7% più veloce in 900p
- ATI HD 4850 è 208% più veloce in 1080p
- ATI HD 4850 è 6% più veloce in 1200p
- UHD Graphics 620 è 8% più veloce in 1440p
- UHD Graphics 620 è 14% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'ATI HD 4850 è 333% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'UHD Graphics 620 è 192% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- ATI HD 4850 è in vantaggio in 5 test (9%)
- UHD Graphics 620 è in vantaggio in 11 test (19%)
- c'è un pareggio in 41 test (72%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.66 | 2.67 |
Novità | 25 giugno 2008 | 1 settembre 2017 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 32 GB |
Processo tecnologico | 55 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 15 watt |
UHD Graphics 620 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.4%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 6300%, un processo litografico 292.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 633.3%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620.
Bisogna rendere conto che Radeon HD 4850 è mirata per computers da tavolo e UHD Graphics 620 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon HD 4850 e UHD Graphics 620, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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