RTX 6000 Ada Generation vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX 6000 Ada Generation con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 Ada Generation supera RTX 5050 Mobile di un impressionante 56% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX 6000 Ada Generation e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 23 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.20 | non disponibile |
Efficienza energetica | 16.79 | 64.61 |
Architettura | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | AD102 | GB207 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 dicembre 2022 (2 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $6,799 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX 6000 Ada Generation e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX 6000 Ada Generation e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 18176 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 915 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2505 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 76,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 5 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 1,423 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 91.06 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 192 | 32 |
TMUs | 568 | 80 |
Tensor Cores | 568 | 80 |
Ray Tracing Cores | 142 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX 6000 Ada Generation e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 16-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX 6000 Ada Generation e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 960.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX 6000 Ada Generation e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX 6000 Ada Generation e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.9 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX 6000 Ada Generation e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX 6000 Ada Generation e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 187
+70%
| 110−120
−70%
|
1440p | 163
+63%
| 100−110
−63%
|
4K | 110
+57.1%
| 70−75
−57.1%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 36.36 | non disponibile |
1440p | 41.71 | non disponibile |
4K | 61.81 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+33.6%
|
230−240
−33.6%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+66.7%
|
100−110
−66.7%
|
Sons of the Forest | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
+26.2%
|
140−150
−26.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+33.6%
|
230−240
−33.6%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+66.7%
|
100−110
−66.7%
|
Far Cry 5 | 130
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
Fortnite | 300−350
+63.2%
|
180−190
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+61.4%
|
160−170
−61.4%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+47.8%
|
130−140
−47.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Valorant | 350−400
+58.2%
|
240−250
−58.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
+26.2%
|
140−150
−26.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+33.6%
|
230−240
−33.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+66.7%
|
100−110
−66.7%
|
Far Cry 5 | 126
−9.5%
|
130−140
+9.5%
|
Fortnite | 300−350
+63.2%
|
180−190
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+61.4%
|
160−170
−61.4%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+47.8%
|
130−140
−47.8%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+24.1%
|
130−140
−24.1%
|
Metro Exodus | 114
+8.6%
|
100−110
−8.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 489
+208%
|
150−160
−208%
|
Valorant | 350−400
+58.2%
|
240−250
−58.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+26.2%
|
140−150
−26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
+66.7%
|
100−110
−66.7%
|
Far Cry 5 | 118
−16.9%
|
130−140
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+61.4%
|
160−170
−61.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 260
+63.5%
|
150−160
−63.5%
|
Valorant | 350−400
+60.8%
|
240−250
−60.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+63.2%
|
180−190
−63.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+81.6%
|
110−120
−81.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+70.9%
|
300−350
−70.9%
|
Grand Theft Auto V | 140−150
+58.4%
|
85−90
−58.4%
|
Metro Exodus | 95
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Valorant | 450−500
+75.3%
|
270−280
−75.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+59.3%
|
100−110
−59.3%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+88.5%
|
50−55
−88.5%
|
Far Cry 5 | 118
+11.3%
|
100−110
−11.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+83.5%
|
120−130
−83.5%
|
Sons of the Forest | 100−110
+58.2%
|
65−70
−58.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 219
+155%
|
85−90
−155%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+29.1%
|
110−120
−29.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40
−30%
|
50−55
+30%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+68.8%
|
95−100
−68.8%
|
Metro Exodus | 90
+125%
|
40−45
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+159%
|
70−75
−159%
|
Valorant | 300−350
+26.8%
|
260−270
−26.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+81.4%
|
70−75
−81.4%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Far Cry 5 | 115
+94.9%
|
55−60
−94.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+119%
|
85−90
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+52.4%
|
60−65
−52.4%
|
Sons of the Forest | 75−80
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
È così che RTX 6000 Ada Generation e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 Ada Generation è 70% più veloce in 1080p
- RTX 6000 Ada Generation è 63% più veloce in 1440p
- RTX 6000 Ada Generation è 57% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 6000 Ada Generation è 208% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 30% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 6000 Ada Generation è in vantaggio in 54 test (92%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 4 test (7%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 65.72 | 42.14 |
Novità | 3 dicembre 2022 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 50 watt |
RTX 6000 Ada Generation ha un punteggio di performance aggregata più alto del 56%, e una quantità di VRAM massima più alta del 500%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un consumo energetico inferiore del 500%.
Il modello RTX 6000 Ada Generation è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX 6000 Ada Generation è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.