Quadro RTX 4000 (mobile) vs Radeon RX 6600S
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 4000 (mobile) con Radeon RX 6600S, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
4000 (mobile) supera 6600S di un minimo 3% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di Radeon RX 6600S così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 198 | 208 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.67 | 28.99 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Nome in codice | TU104 | Navi 23 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6600S: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6600S, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2000 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 11,060 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 224.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Tensor Cores | 320 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 40 | 28 |
L0 Cache | non disponibile | 448 KB |
L1 Cache | 2.5 MB | 512 KB |
L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
L3 Cache | non disponibile | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6600S con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6600S: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6600S hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6600S. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6600S, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon RX 6600S nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 107
+7%
| 100−110
−7%
|
1440p | 63
+5%
| 60−65
−5%
|
4K | 47
+4.4%
| 45−50
−4.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 101
−12.9%
|
110−120
+12.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Far Cry 5 | 106
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Valorant | 190−200
+1.5%
|
190−200
−1.5%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 87
−31%
|
110−120
+31%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Dota 2 | 132
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Far Cry 5 | 100
+1%
|
95−100
−1%
|
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Metro Exodus | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+43%
|
100−105
−43%
|
Valorant | 190−200
+1.5%
|
190−200
−1.5%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 81
−40.7%
|
110−120
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Dota 2 | 127
−6.3%
|
130−140
+6.3%
|
Far Cry 5 | 96
−3.1%
|
95−100
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Valorant | 190−200
+1.5%
|
190−200
−1.5%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+1.3%
|
230−240
−1.3%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 66
−24.2%
|
80−85
+24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Far Cry 5 | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
1440p
Epic
Fortnite | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Valorant | 190−200
+2.7%
|
180−190
−2.7%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 106
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Far Cry 5 | 36
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
4K
Epic
Fortnite | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e RX 6600S competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è 7% più veloce in 1080p
- RTX 4000 (mobile) è 5% più veloce in 1440p
- RTX 4000 (mobile) è 4% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 43% più veloce.
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 6600S è 41% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 51 test (77%)
- RX 6600S è in vantaggio in 11 test (17%)
- c'è un pareggio in 4 test (6%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 29.46 | 28.67 |
Novità | 27 maggio 2019 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 80 watt |
RTX 4000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RX 6600S, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 71.4% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 37.5%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon RX 6600S.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 4000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon RX 6600S è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.