Quadro RTX 3000 Max-Q vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 Max-Q con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera RTX 3000 Max-Q di un impressionante 87% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 Max-Q e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 256 | 100 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.08 |
Efficienza energetica | 24.84 | 14.69 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | TU106 | BMG-G21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 175.0 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.599 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 144 | 160 |
Tensor Cores | 288 | 160 |
Ray Tracing Cores | 36 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 74
−68.9%
| 125
+68.9%
|
1440p | 45
−53.3%
| 69
+53.3%
|
4K | 33
−30.3%
| 43
+30.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.61 |
4K | non disponibile | 5.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−267%
|
143
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Elden Ring | 70−75
−85.7%
|
130−140
+85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 63
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−200%
|
117
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Metro Exodus | 55−60
−67.2%
|
95−100
+67.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Valorant | 119
−37%
|
160−170
+37%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−55.9%
|
100−110
+55.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−167%
|
104
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Dota 2 | 99
−41.4%
|
140
+41.4%
|
Elden Ring | 70−75
−104%
|
140−150
+104%
|
Far Cry 5 | 80
+15.9%
|
69
−15.9%
|
Fortnite | 110−120
−57.1%
|
170−180
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Grand Theft Auto V | 85
−76.5%
|
150−160
+76.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+61.1%
|
36
−61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−43%
|
200−210
+43%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−110%
|
140−150
+110%
|
Valorant | 85−90
−87.4%
|
160−170
+87.4%
|
World of Tanks | 240−250
−15.8%
|
270−280
+15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−89.3%
|
100−110
+89.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−144%
|
95
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Dota 2 | 120
−83.3%
|
220−230
+83.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
−41.4%
|
95−100
+41.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−43%
|
200−210
+43%
|
Valorant | 103
−58.3%
|
160−170
+58.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 49
−40.8%
|
69
+40.8%
|
Elden Ring | 35−40
−127%
|
80−85
+127%
|
Grand Theft Auto V | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−73.4%
|
300−310
+73.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
World of Tanks | 140−150
−77.9%
|
250−260
+77.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−90.6%
|
61
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−120%
|
130−140
+120%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Valorant | 68
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Dota 2 | 65
−20%
|
78
+20%
|
Elden Ring | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Grand Theft Auto V | 65
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
Metro Exodus | 16−18
−188%
|
46
+188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−103%
|
130−140
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
Dota 2 | 76
−84.2%
|
140−150
+84.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−118%
|
60−65
+118%
|
Fortnite | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Valorant | 32
−116%
|
65−70
+116%
|
È così che RTX 3000 Max-Q e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 69% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 53% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 30% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3000 Max-Q è 61% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 267% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3000 Max-Q è in vantaggio in 2 test (5%)
- Arc B580 è in vantaggio in 41 test (95%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 21.68 | 40.60 |
Novità | 27 maggio 2019 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 190 watt |
RTX 3000 Max-Q ha un consumo energetico inferiore del 216.7%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 87.3%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 Max-Q nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 Max-Q è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 Max-Q e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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