Quadro P6000 vs GeForce RTX 4070 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce RTX 4070 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4070 Mobile supera Quadro P6000 di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce RTX 4070 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 103 | 66 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.51 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Nome in codice | GP102 | GN21-X6 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 3 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 1605 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 2175 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 244.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 256.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | Portable Device Dependent |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 110−120
−15.5%
| 127
+15.5%
|
1440p | 65−70
−15.4%
| 75
+15.4%
|
4K | 40−45
−20%
| 48
+20%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110−120
−20.9%
|
133
+20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
Battlefield 5 | 120−130
−20%
|
140−150
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−20%
|
90−95
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
−16%
|
116
+16%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−16.4%
|
160−170
+16.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−22.7%
|
90−95
+22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 230−240
−20%
|
276
+20%
|
Metro Exodus | 100−105
−22%
|
120−130
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 250−260
−18%
|
295
+18%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−17.8%
|
100−110
+17.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
Battlefield 5 | 120−130
−20%
|
140−150
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−20%
|
90−95
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−15.3%
|
98
+15.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−16.4%
|
160−170
+16.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−22.7%
|
90−95
+22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−15.6%
|
180−190
+15.6%
|
Metro Exodus | 55−60
−23.6%
|
68
+23.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
−16.5%
|
233
+16.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 190−200
−20.5%
|
229
+20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−17.8%
|
100−110
+17.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
−18.8%
|
101
+18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−20%
|
90−95
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−16%
|
87
+16%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−16.4%
|
160−170
+16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−22%
|
183
+22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
−19.4%
|
203
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−16%
|
116
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−18.7%
|
89
+18.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−18.7%
|
85−90
+18.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−17.8%
|
100−110
+17.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−15.4%
|
75
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−20%
|
54
+20%
|
Far Cry 5 | 95−100
−18.9%
|
113
+18.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−20%
|
95−100
+20%
|
Hitman 3 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−19.2%
|
143
+19.2%
|
Metro Exodus | 90−95
−16.7%
|
105
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−21.8%
|
134
+21.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−17.3%
|
88
+17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−16.4%
|
64
+16.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Hitman 3 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−16.7%
|
70
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Metro Exodus | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
È così che Quadro P6000 e RTX 4070 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 4070 Mobile è 15% più veloce in 1080p
- RTX 4070 Mobile è 15% più veloce in 1440p
- RTX 4070 Mobile è 20% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.18 | 45.09 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 3 gennaio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 115 watt |
Il modello GeForce RTX 4070 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 4070 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e GeForce RTX 4070 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.