Quadro P520 vs RTX A500 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P520 e RTX A500 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A500 Mobile supera P520 di un enorme 222% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P520 e di RTX A500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 609 | 311 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.08 | 20.35 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP108 | GA107S |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 23 maggio 2019 (5 anni fa) | 22 marzo 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P520 e RTX A500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P520 e RTX A500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1303 MHz | 832 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 1537 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 18 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 35.83 | 98.37 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.147 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P520 e RTX A500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P520 e RTX A500 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P520 e RTX A500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P520 e RTX A500 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P520 e RTX A500 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P520 e RTX A500 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
−105%
| 43
+105%
|
1440p | 7−8
−257%
| 25
+257%
|
4K | 23
−204%
| 70−75
+204%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Battlefield 5 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Far Cry 5 | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Hitman 3 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−129%
|
75−80
+129%
|
Metro Exodus | 12−14
−308%
|
50−55
+308%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−168%
|
50−55
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Battlefield 5 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Far Cry 5 | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Hitman 3 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−129%
|
75−80
+129%
|
Metro Exodus | 12−14
−308%
|
50−55
+308%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−226%
|
62
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Far Cry 5 | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Hitman 3 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−129%
|
75−80
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−164%
|
29
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 12−14 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Hitman 3 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Metro Exodus | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−179%
|
95−100
+179%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Hitman 3 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Metro Exodus | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 39
+0%
|
39
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
È così che Quadro P520 e RTX A500 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A500 Mobile è 105% più veloce in 1080p
- RTX A500 Mobile è 257% più veloce in 1440p
- RTX A500 Mobile è 204% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX A500 Mobile è 1400% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A500 Mobile è in vantaggio in 68 test (97%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.45 | 17.54 |
Novità | 23 maggio 2019 | 22 marzo 2022 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 18 watt | 60 watt |
Quadro P520 ha un consumo energetico inferiore del 233.3%.
RTX A500 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 221.8%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello RTX A500 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P520 e RTX A500 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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