Quadro P5000 vs FirePro W2100
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P5000 e FirePro W2100, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
P5000 supera W2100 di un enorme 1296% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di FirePro W2100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 164 | 845 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.32 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.65 | 6.28 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome in codice | GP104 | Oland |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 12 agosto 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e FirePro W2100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e FirePro W2100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 320 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 630 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 680 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 950 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 26 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 13.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 0.4352 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 160 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e FirePro W2100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Fattore di forma | non disponibile | a profilo basso / mezzo lunghezza |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e FirePro W2100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e FirePro W2100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 2x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Numero di connettori DisplayPort | non disponibile | 2 |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e FirePro W2100. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e FirePro W2100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e FirePro W2100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e FirePro W2100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 96
+586%
| 14
−586%
|
4K | 39
+1850%
| 2
−1850%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.03 | non disponibile |
4K | 64.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Battlefield 5 | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1464%
|
10−12
−1464%
|
Hitman 3 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+642%
|
18−20
−642%
|
Metro Exodus | 100−110
+10700%
|
1−2
−10700%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+936%
|
10−12
−936%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Battlefield 5 | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1464%
|
10−12
−1464%
|
Hitman 3 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+642%
|
18−20
−642%
|
Metro Exodus | 100−110
+10700%
|
1−2
−10700%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+936%
|
10−12
−936%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1464%
|
10−12
−1464%
|
Hitman 3 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+642%
|
18−20
−642%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+936%
|
10−12
−936%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+308%
|
12−14
−308%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1450%
|
12−14
−1450%
|
Hitman 3 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Metro Exodus | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+1208%
|
12−14
−1208%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1490%
|
10−11
−1490%
|
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
È così che Quadro P5000 e FirePro W2100 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 586% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 1850% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Quadro P5000 è 10700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato FirePro W2100 in tutti gli 56 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.66 | 2.34 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 agosto 2014 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 26 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1295.7%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 75% più avanzato.
FirePro W2100, invece, ha un consumo energetico inferiore del 284.6%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro W2100 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e FirePro W2100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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