Quadro P3000 (mobile) vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P3000 (mobile) con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 A Mobile supera P3000 (mobile) di un impressionante 77% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (Laptop) e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 379 | 242 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 15.64 | 46.13 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | GP104 | GA106 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (8 anni fa) | 2024 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1280 | 1792 |
| Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 1065 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 1343 MHz |
| Numero di transistori | 7,200 million | 12,000 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 97.20 | 75.21 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 3.11 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 56 |
| Tensor Cores | non disponibile | 56 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 14 |
| L1 Cache | 480 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 1536 KB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | medium sized |
| Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1753 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 192.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 64
−71.9%
| 110−120
+71.9%
|
| 4K | 28
−60.7%
| 45−50
+60.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
| Fortnite | 85−90
−72.4%
|
150−160
+72.4%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
| Valorant | 120−130
−74.6%
|
220−230
+74.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−71.6%
|
350−400
+71.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
| Dota 2 | 95−100
−66.7%
|
160−170
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
| Fortnite | 85−90
−72.4%
|
150−160
+72.4%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Metro Exodus | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
| Valorant | 120−130
−74.6%
|
220−230
+74.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
| Dota 2 | 95−100
−66.7%
|
160−170
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
| Valorant | 120−130
−74.6%
|
220−230
+74.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
−72.4%
|
150−160
+72.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−73.9%
|
200−210
+73.9%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| Metro Exodus | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−72.2%
|
260−270
+72.2%
|
| Valorant | 150−160
−73.1%
|
270−280
+73.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
| Metro Exodus | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| Valorant | 85−90
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Dota 2 | 55−60
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
È così che P3000 (mobile) e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 A Mobile è 72% più veloce in 1080p
- RTX 3050 A Mobile è 61% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 15.28 | 27.03 |
| Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 45 watt |
P3000 (mobile) ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RTX 3050 A Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 76.9%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Il modello GeForce RTX 3050 A Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
