Quadro P3000 (mobile) vs GeForce GT 720
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P3000 (mobile) con GeForce GT 720, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3000 (mobile) supera GT 720 di un enorme 956% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (Laptop) e di GeForce GT 720 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 321 | 960 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.02 |
Efficienza energetica | 15.45 | 5.78 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nome in codice | GP104 | GK208B |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 29 settembre 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $49 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GT 720: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GT 720, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 797 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 915 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 19 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 98 °C |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 12.75 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.11 TFLOPS | 0.306 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 80 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GT 720 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 2.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Altezza | non disponibile | 6.9 cm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GT 720: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 / GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 1 GB or 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 1.8 GBps or 5.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 14.4 (DDR3) or 40 (GDDR5) |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GT 720 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 3 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GT 720. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GT 720, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GT 720 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GT 720 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
+967%
| 6−7
−967%
|
4K | 28
+1300%
| 2−3
−1300%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 8.17 |
4K | non disponibile | 24.50 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Hitman 3 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Metro Exodus | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Hitman 3 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Metro Exodus | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Hitman 3 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+970%
|
10−11
−970%
|
Hitman 3 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Metro Exodus | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1050%
|
10−11
−1050%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Hitman 3 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+1011%
|
9−10
−1011%
|
Metro Exodus | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
È così che P3000 (mobile) e GT 720 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 967% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 1300% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.89 | 1.60 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 29 settembre 2014 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 1 GB or 1 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 19 watt |
P3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 955.6%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 75% più avanzato.
GT 720, invece, ha un consumo energetico inferiore del 294.7%.
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 720 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GT 720 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e GeForce GT 720, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.