Quadro P3000 (mobile) vs FirePro W2100
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P3000 (mobile) con FirePro W2100, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3000 (mobile) supera W2100 di un enorme 618% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (Laptop) e di FirePro W2100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 319 | 843 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 15.62 | 6.27 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome in codice | GP104 | Oland |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 12 agosto 2014 (10 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (Laptop) e FirePro W2100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (Laptop) e FirePro W2100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 320 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 630 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 680 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 950 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 26 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 13.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.11 TFLOPS | 0.4352 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 80 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (Laptop) e FirePro W2100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Fattore di forma | non disponibile | a profilo basso / mezzo lunghezza |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (Laptop) e FirePro W2100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (Laptop) e FirePro W2100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 2x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Numero di connettori DisplayPort | non disponibile | 2 |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (Laptop) e FirePro W2100. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (Laptop) e FirePro W2100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e FirePro W2100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e FirePro W2100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 63
+350%
| 14
−350%
|
4K | 29
+1350%
| 2
−1350%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Battlefield 5 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+991%
|
10−12
−991%
|
Hitman 3 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+395%
|
18−20
−395%
|
Metro Exodus | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Battlefield 5 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+991%
|
10−12
−991%
|
Hitman 3 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+395%
|
18−20
−395%
|
Metro Exodus | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+523%
|
12−14
−523%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+991%
|
10−12
−991%
|
Hitman 3 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+395%
|
18−20
−395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+664%
|
14−16
−664%
|
Hitman 3 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Metro Exodus | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+785%
|
12−14
−785%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Hitman 3 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+733%
|
12−14
−733%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
È così che P3000 (mobile) e FirePro W2100 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 350% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 1350% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'P3000 (mobile) è 6600% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, P3000 (mobile) ha superato FirePro W2100 in tutti gli 56 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.81 | 2.34 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 12 agosto 2014 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 26 watt |
P3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 618.4%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 75% più avanzato.
FirePro W2100, invece, ha un consumo energetico inferiore del 188.5%.
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro W2100 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e FirePro W2100 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e FirePro W2100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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