Quadro M520 vs GeForce MX330

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro M520 con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.88

GeForce MX330 supera Quadro M520 di un sostanziale 30% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M520 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni602544
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzonon disponibile3.33
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM108N17S-LP / N17S-G3
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita13 gennaio 2017 (7 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo odiernonon disponibile$1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M520 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M520 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Frequenza di nucleo756 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1019 MHz1594 MHz
Numero di transistorinon disponibile1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione16.6638.26

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M520 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M520 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria5012 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria40 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M520 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M520 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Stereo+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M520 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M520 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M520 4.88
GeForce MX330 6.33
+29.7%

GeForce MX330 supera Quadro M520 del 30% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro M520 1886
GeForce MX330 2443
+29.5%

Il GeForce MX330 supera il Quadro M520 del 30% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M520 2658
GeForce MX330 4834
+81.9%

Il GeForce MX330 supera il Quadro M520 del 82% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M520 2342
GeForce MX330 3762
+60.6%

Il GeForce MX330 supera il Quadro M520 del 61% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M520 13394
GeForce MX330 20729
+54.8%

Il GeForce MX330 supera il Quadro M520 del 55% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro M520 6338
GeForce MX330 10851
+71.2%

Il GeForce MX330 supera il Quadro M520 del 71% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Quadro M520 166193
GeForce MX330 243721
+46.6%

Il GeForce MX330 supera il Quadro M520 del 47% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro M520 7173
GeForce MX330 9906
+38.1%

Il GeForce MX330 supera il Quadro M520 del 38% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di Quadro M520 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD21
−4.8%
22
+4.8%
4K12
−100%
24
+100%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Battlefield 5 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile
Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Battlefield 5 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile
Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+0%
3−4
+0%

È così che Quadro M520 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 5% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 100% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 4.88 6.33
Novità 13 gennaio 2017 20 febbraio 2020
Processo tecnologico 28 nm 14 nm

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M520 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M520
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