Quadro M5000 vs GeForce MX130
Punteggio di prestazione combinato
Quadro M5000 supera GeForce MX130 di un enorme 409% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000 e di GeForce MX130 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 208 | 609 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 8.53 | 1.42 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GM204 | N16S-GTR |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2015 (8 anni fa) | 1 gennaio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,856.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $823 (0.3x) | $899 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M5000 ha il 501% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX130.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5000 e GeForce MX130: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000 e GeForce MX130, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 384 |
Frequenza di nucleo | 861 MHz | 1122 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1242 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 15-25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 132.9 | 29.81 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,252 gflops | 953.9 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000 e GeForce MX130 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000 e GeForce MX130: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 256 Bit | DDR3, GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 5012 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 211 GB/s | 40.1 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000 e GeForce MX130 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000 e GeForce MX130. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000 e GeForce MX130, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000 e GeForce MX130 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M5000 supera GeForce MX130 del 409% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro M5000 supera il GeForce MX130 del 409% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro M5000 supera il GeForce MX130 del 337% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro M5000 supera il GeForce MX130 del 554% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro M5000 supera il GeForce MX130 del 257% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro M5000 e GeForce MX130 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95−100
+400%
| 19
−400%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 70−75
+400%
|
14
−400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
Hitman 3 | 45−50
+400%
|
9
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+380%
|
25
−380%
|
Metro Exodus | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+400%
|
22
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+400%
|
11
−400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+400%
|
11
−400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
Hitman 3 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+380%
|
24−27
−380%
|
Metro Exodus | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+400%
|
16
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+400%
|
14
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+400%
|
8
−400%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+400%
|
13
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+400%
|
14
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+400%
|
7
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Hitman 3 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Metro Exodus | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Metro Exodus | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
È così che Quadro M5000 e GeForce MX130 competono nei giochi popolari:
- Quadro M5000 è 400% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 24.37 | 4.79 |
Novità | 29 giugno 2015 | 1 gennaio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 15 watt |
Il modello Quadro M5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX130 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000 e GeForce MX130, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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