Quadro K6000 vs. GeForce GTX 660

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro K6000 con GeForce GTX 660, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro K6000
2013
12 GB GDDR5, 225 Watt
20.27
+100%

K6000 supera a GTX 660 en un enorme 100% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K6000 y GeForce GTX 660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento274443
Lugar por popularidadno en el top-10077
Evaluación coste-eficacia1.303.35
Eficiencia energética6.415.14
ArquitecturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGK110BGK106
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)6 de Septiembre 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $5,265 $229

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 660 es un 158% mejor que la de Quadro K6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K6000 y GeForce GTX 660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K6000 y GeForce GTX 660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2880960
La frecuencia del núcleo797 MHz980 MHz
La frecuencia de modo Boost902 MHz1033 MHz
Cantidad de los transistores7,080 million2,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)225 Watt140 Watt
La velocidad de textura216.582.56
El rendimiento con el punto flotante5.196 TFLOPS1.981 TFLOPS
ROPs4824
TMUs24080

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K6000 y GeForce GTX 660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm241 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pin1x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K6000 y GeForce GTX 660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM12 GB2 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit192-bit GDDR5
La frecuencia de la memoria1502 MHz6.0 GB/s
El ancho de banda de memoria288.4 GB/s144.2 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K6000 y GeForce GTX 660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 2x DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K6000 y GeForce GTX 660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro K6000 y GeForce GTX 660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA3.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K6000 y GeForce GTX 660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro K6000 20.27
+100%
GTX 660 10.11

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro K6000 8047
+101%
GTX 660 4013

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro K6000 23989
+111%
GTX 660 11374

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro K6000 25444
+123%
GTX 660 11407

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro K6000 17571
+105%
GTX 660 8583

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Quadro K6000 87
+164%
GTX 660 33

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K6000 y GeForce GTX 660 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD90−95
+91.5%
47
−91.5%

Coste por fotograma, $

1080p58.50
−1101%
4.87
+1101%
  • El coste por fotograma en GTX 660 es un 1101% inferior en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 20.27 10.11
Novedad 23 de Julio 2013 6 de Septiembre 2012
La capacidad máxima de RAM 12 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 225 Vatio 140 Vatio

Quadro K6000 tiene un 100.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 meses, y un 500% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 660, por otro lado, tiene 60.7% menor consumo de energía.

El Quadro K6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 660 - para los ordenadores de sobremesa.

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