Quadro K1100M vs T1000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione combinato

K1100M
2013
2 GB GDDR5, 45 Watt
2.81

T1000 (mobile) supera K1100M di un enorme 502% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K1100M e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni760302
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.224.26
ArchitetturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGK107N19P-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 luglio 2013 (10 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$109.94 non disponibile
Prezzo odierno$350 (3.2x)$1890

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

T1000 (mobile) ha il 1836% di rapporto qualità/prezzo migliore di K1100M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384768
Frequenza di nucleo705 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1455 MHz
Numero di transistori1,270 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione22.5969.84
Prestazioni con la virgola mobile542.2 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2800 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria44.8 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader56.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

K1100M 2.81
T1000 (mobile) 16.92
+502%

T1000 (mobile) supera K1100M del 502% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

K1100M 1085
T1000 (mobile) 6540
+503%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 503% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

K1100M 1827
T1000 (mobile) 11377
+523%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 523% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

K1100M 8992
T1000 (mobile) 31509
+250%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 250% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

K1100M 1341
T1000 (mobile) 8727
+551%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 551% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

K1100M 9228
T1000 (mobile) 53629
+481%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 481% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

K1100M 18
T1000 (mobile) 110
+530%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 530% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

K1100M 14
T1000 (mobile) 56
+305%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 305% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

K1100M 16
T1000 (mobile) 88
+438%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 438% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

K1100M 16
T1000 (mobile) 80
+403%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 403% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

K1100M 6
T1000 (mobile) 30
+444%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 444% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

K1100M 0
T1000 (mobile) 7
+1600%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 1600% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

K1100M 14
T1000 (mobile) 56
+305%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 305% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

K1100M 16
T1000 (mobile) 88
+438%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 438% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

K1100M 16
T1000 (mobile) 79
+403%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 403% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

K1100M 6
T1000 (mobile) 30
+444%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 444% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

K1100M 0.4
T1000 (mobile) 6.8
+1600%

Il T1000 (mobile) supera il K1100M del 1600% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD17
−276%
64
+276%
4K7−8
−586%
48
+586%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1100%
48
+1100%
Battlefield 5 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−783%
53
+783%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 10−12
−345%
49
+345%
Far Cry New Dawn 5−6
−840%
45−50
+840%
Forza Horizon 4 10−11
−460%
55−60
+460%
Hitman 3 7−8
−471%
40−45
+471%
Horizon Zero Dawn 16−18
−244%
55−60
+244%
Metro Exodus 2−3
−4050%
83
+4050%
Red Dead Redemption 2 7−8
−857%
67
+857%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−300%
45−50
+300%
Watch Dogs: Legion 3−4
−933%
30−35
+933%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−975%
43
+975%
Battlefield 5 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−750%
51
+750%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 10−12
−527%
69
+527%
Far Cry New Dawn 5−6
−360%
23
+360%
Forza Horizon 4 10−11
−460%
55−60
+460%
Hitman 3 7−8
−471%
40−45
+471%
Horizon Zero Dawn 16−18
−244%
55−60
+244%
Metro Exodus 2−3
−2200%
46
+2200%
Red Dead Redemption 2 7−8
−729%
58
+729%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−91.7%
23
+91.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−800%
63
+800%
Watch Dogs: Legion 3−4
−933%
30−35
+933%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−625%
29
+625%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−433%
32
+433%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 10−12
−182%
31
+182%
Forza Horizon 4 10−11
−460%
55−60
+460%
Horizon Zero Dawn 16−18
−244%
55−60
+244%
Metro Exodus 2−3
−2050%
43
+2050%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−775%
35
+775%
Watch Dogs: Legion 3−4
−933%
30−35
+933%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−614%
50
+614%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−560%
30−35
+560%
Far Cry New Dawn 3−4
−967%
30−35
+967%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1100%
12−14
+1100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 18−20
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−320%
21−24
+320%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 4−5
−600%
27−30
+600%
Forza Horizon 4 4−5
−725%
30−35
+725%
Horizon Zero Dawn 7−8
−386%
30−35
+386%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−500%
18−20
+500%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
High Preset

Far Cry 5 9−10
−289%
35−40
+289%
Horizon Zero Dawn 3−4
−500%
18−20
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−900%
10−11
+900%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Forza Horizon 4 0−1 21−24
Horizon Zero Dawn 3−4
−500%
18−20
+500%
Metro Exodus 5−6
−220%
16−18
+220%
Watch Dogs: Legion 0−1 7−8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−275%
14−16
+275%

È così che K1100M e T1000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • T1000 (mobile) è 276% più veloce in 1080p
  • T1000 (mobile) è 586% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'T1000 (mobile) è 4050% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, T1000 (mobile) ha superato K1100M in tutti gli 56 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.81 16.92
Novità 23 luglio 2013 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 50 watt

Il modello Quadro T1000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K1100M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K1100M e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro K1100M
Quadro K1100M
NVIDIA Quadro T1000 (mobile)
Quadro T1000 (mobile)

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.1 181 voti

Valuti Quadro K1100M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 134 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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