Playstation 3 RSX 28nm vs ATI Fire GL3
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 RSX 28nm e di Fire GL3 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | IBM (1999−2001) |
Nome in codice | RSX-D5305L | GT1000 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 3 giugno 2013 (11 anni fa) | 1 giugno 2000 (24 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,999 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 RSX 28nm e Fire GL3: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 RSX 28nm e Fire GL3, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 205 MHz |
Numero di transistori | 302 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 250 nm |
Consumo energetico (TDP) | 21 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 0.21 |
ROPs | 8 | 1 |
TMUs | 24 | 1 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 RSX 28nm e Fire GL3 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 4x |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 RSX 28nm e Fire GL3: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 120 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 7.68 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 RSX 28nm e Fire GL3 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 RSX 28nm e Fire GL3, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | ES 1.1 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 3 giugno 2013 | 1 giugno 2000 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 128 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 250 nm |
Playstation 3 RSX 28nm ha un vantaggio di età di 13 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 792.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 RSX 28nm e Fire GL3. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 RSX 28nm è mirata per notebooks e Fire GL3 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 RSX 28nm e Fire GL3, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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