PlayStation 4 GPU vs Radeon 660M

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di Radeon 660M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato329
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile28.39
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceLiverpoolRembrandt+
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita24 novembre 2013 (11 anni fa)3 gennaio 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e Radeon 660M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e Radeon 660M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1152384
Frequenza di nucleo800 MHz1500 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1900 MHz
Numero di transistorinon disponibile13,100 million
Processo tecnologico28 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt40 Watt
Velocità di testurizzazione57.6045.60
Prestazioni con la virgola mobile1.843 TFLOPS1.459 TFLOPS
ROPs3216
TMUs7224
Ray Tracing Coresnon disponibile6

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e Radeon 660M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e Radeon 660M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria8 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1375 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria176.0 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e Radeon 660M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e Radeon 660M, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1*12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.11.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 novembre 2013 3 gennaio 2023
Processo tecnologico 28 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 40 watt

Radeon 660M ha un vantaggio di età di 9 anni, un processo litografico 366.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 87.5%.

Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e Radeon 660M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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3.5 393 voti

Valuti PlayStation 4 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 307 voti

Valuti Radeon 660M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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