PlayStation 4 GPU vs Radeon 660M

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé329
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)RDNA 2 (2020−2023)
Nom de codeLiverpoolRDNA 2 Rembrandt
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans il y a)4 Janvier 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Radeon 660M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Radeon 660M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152384
Fréquence de noyau800 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1900 MHz
Nombre de transistorspas de données13,100 million
Processus technologique de fabrication28 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt45 Watt
Vitesse de texturation57.6045.60
Performance à virgule flottante1.843 gflops1.459 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Radeon 660M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Radeon 660M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5pas de données
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 Bitpas de données
Fréquence de mémoire5500 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Radeon 660M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Radeon 660M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.11.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 4 Janvier 2022
Processus technologique 28 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 45 Watt

Radeon 660M a un avantage de 8 ans, un 366.7% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Radeon 660M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon 660M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre PlayStation 4 GPU et Radeon 660M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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