PlayStation 4 GPU vs Quadro FX Go1000
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di Quadro FX Go1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | Rankine (2003−2005) |
Nome in codice | Liverpool | NV36 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 24 novembre 2013 (10 anni fa) | 25 febbraio 2004 (20 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e Quadro FX Go1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e Quadro FX Go1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1152 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 800 MHz | 295 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 82 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 130 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 57.60 | 1.180 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.843 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e Quadro FX Go1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 4x |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e Quadro FX Go1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5500 MHz | 570 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 176.0 GB/s | 9.12 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e Quadro FX Go1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e Quadro FX Go1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1* | 9.0a |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 novembre 2013 | 25 febbraio 2004 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 128 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 130 nm |
PlayStation 4 GPU ha un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 6300%, e un processo litografico 364.3% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e Quadro FX Go1000. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che PlayStation 4 GPU è mirata per computers da tavolo e Quadro FX Go1000 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra PlayStation 4 GPU e Quadro FX Go1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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