PlayStation 4 GPU vs Playstation 3 GPU 28nm
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | Liverpool | RSX-28nm |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 24 novembre 2013 (11 anni fa) | 3 giugno 2013 (11 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1152 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 800 MHz | 550 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 302 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 21 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.60 | 13.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.843 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1* | N/A |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 novembre 2013 | 3 giugno 2013 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 256 MB |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 21 watt |
PlayStation 4 GPU ha un vantaggio di età pari a 5 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 3100%.
Playstation 3 GPU 28nm, invece, ha un consumo energetico inferiore del 257.1%.
Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.