PlayStation 4 GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Curie (2003−2013)
Nom de codeLiverpoolRSX-28nm
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Novembre 2013 (11 ans il y a)3 Juin 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Playstation 3 GPU 28nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Playstation 3 GPU 28nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152pas de données
Fréquence de noyau800 MHz550 MHz
Nombre de transistorspas de données302 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt21 Watt
Vitesse de texturation57.6013.20
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPSpas de données
ROPs328
TMUs7224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Playstation 3 GPU 28nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Playstation 3 GPU 28nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb256 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1375 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Playstation 3 GPU 28nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Playstation 3 GPU 28nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*N/A
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 3 Juin 2013
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 256 Mb
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 21 Watt

PlayStation 4 GPU a un avantage d'âge de 5 mois, et une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée.

Playstation 3 GPU 28nm, quant à lui, a 257.1% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Playstation 3 GPU 28nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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