HD Graphics P530 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato HD Graphics P530 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera HD Graphics P530 di un enorme 567% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics P530 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 867 | 352 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 39 |
| Efficienza energetica | 13.19 | 29.35 |
| Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | Skylake GT2 | GA107 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (10 anni fa) | 17 dicembre 2021 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics P530 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics P530 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 192 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1185 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 1477 MHz |
| Numero di transistori | 189 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 14 nm+ | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 18.40 | 94.53 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.4416 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 32 |
| TMUs | 16 | 64 |
| Tensor Cores | non disponibile | 256 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
| L1 Cache | non disponibile | 2.5 MB |
| L2 Cache | non disponibile | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics P530 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | large |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x8 |
| Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics P530 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 1740 MB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 112.0 GB/s |
| Memoria condivisa | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics P530 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics P530 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | non disponibile | + |
| Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics P530 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.97 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics P530 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 6−7
−600%
| 42
+600%
|
| 1440p | 4−5
−700%
| 32
+700%
|
| 4K | 4−5
−600%
| 28
+600%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
| Fortnite | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
| Valorant | 40−45
−209%
|
130−140
+209%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−338%
|
210−220
+338%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
| Dota 2 | 24−27
−354%
|
118
+354%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
| Fortnite | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
| Metro Exodus | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
| Valorant | 40−45
−209%
|
130−140
+209%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
| Dota 2 | 24−27
−323%
|
110
+323%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
| Valorant | 40−45
−209%
|
130−140
+209%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−574%
|
120−130
+574%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−588%
|
160−170
+588%
|
| Valorant | 21−24
−668%
|
160−170
+668%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
| Valorant | 12−14
−654%
|
95−100
+654%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
| Dota 2 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
È così che HD Graphics P530 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 600% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 700% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 600% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 1700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 51 test (88%)
- c'è un pareggio in 7 test (12%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 2.57 | 17.15 |
| Novità | 1 settembre 2015 | 17 dicembre 2021 |
| Spazio massimo di memoria | 1740 MB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 45 watt |
HD Graphics P530 ha un consumo energetico inferiore del 200%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 567.3%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 135.4%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics P530 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics P530 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
