HD Graphics 5000 vs. GeForce GT 630M

VS

Pontuação de desempenho combinado

HD Graphics 5000
2013
System Shared System Shared
1.38

O GeForce GT 630M supera o HD Graphics 5000 em 1% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho959956
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.040.02
ArquiteturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoHaswell GT3N13P-GL/GL2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Junho 2013 (10 anos atrás)6 de Dezembro 2011 (12 anos atrás)
Preço atual$489 $1121

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O HD Graphics 5000 tem uma relação qualidade/preço 100% melhor do que o GT 630M.

Características

Parâmetros gerais do HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento4096
Número de transportadores CUDAsem dados96
Frequência do núcleo200 MHzUp to 800 MHz
Frequência em modo Boost1100 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,300 million585 million
Processo tecnológico de fabricação22 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt33 Watt
Velocidade de texturização44.00Up to 12.8 billion/sec
Desempenho de ponto flutuantesem dados253.4 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0
InterfacePCIe 1.0 x16MXM-A (3.0)

Memória

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoDDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado1 GB
Largura do barramento de memória64/128 BitUp to 128bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1800 MHz
Largura de banda de memóriasem dadosUp to 32.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
Optimussem dados+
Quick Sync+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
DirectX 11.2sem dados12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.80N/A
CUDAsem dados+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 5000 1.38
GT 630M 1.39
+0.7%

O GeForce GT 630M supera o HD Graphics 5000 em 1% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

HD Graphics 5000 579
+7.2%
GT 630M 540

HD Graphics 5000 supera GeForce GT 630M em 7% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

HD Graphics 5000 4277
GT 630M 4869
+13.8%

GeForce GT 630M supera HD Graphics 5000 em 14% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

HD Graphics 5000 1034
GT 630M 1035
+0.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

HD Graphics 5000 716
GT 630M 719
+0.5%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

HD Graphics 5000 5694
+2.1%
GT 630M 5577

HD Graphics 5000 supera GeForce GT 630M em 2% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

HD Graphics 5000 65904
+12.1%
GT 630M 58812

HD Graphics 5000 supera GeForce GT 630M em 12% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

HD Graphics 5000 12
+21%
GT 630M 10

HD Graphics 5000 supera GeForce GT 630M em 21% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p18−20
−5.6%
19
+5.6%
Full HD11
−45.5%
16
+45.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

É assim que HD Graphics 5000 e GT 630M competem em jogos populares:

  • O GT 630M é 5.6% mais rápido do que o HD Graphics 5000 no 900p
  • O GT 630M é 45.5% mais rápido do que o HD Graphics 5000 no 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 630M é 11.1% mais rápido do que o HD Graphics 5000.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 630M está à frente em 2 testes (6%)
  • há um empate em 30 testes (94%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 1.38 1.39
Novidade 5 de Junho 2013 6 de Dezembro 2011
Capacidade máxima de memória RAM Sistema compartilhado 1 GB
Processo tecnológico 22 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 33 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M.


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