HD Graphics 400 vs UHD Graphics 605
Punteggio di prestazione combinato
UHD Graphics 605 supera HD Graphics 400 del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 400 e di UHD Graphics 605 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1038 | 1028 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | non disponibile | 0.54 |
Architettura | Generation 8.0 (2014−2015) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
Nome in codice | Braswell GT1 | Gemini Lake |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 aprile 2015 (9 anni fa) | 11 dicembre 2017 (6 anni fa) |
Prezzo odierno | $710 | $458 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
HD Graphics 400 e UHD Graphics 605 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di HD Graphics 400 e UHD Graphics 605: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 400 e UHD Graphics 605, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 18 |
Frequenza di nucleo | 320 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 640 MHz | 750 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 189 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 6 Watt | 5 Watt |
Velocità di testurizzazione | 7.680 | 14.40 |
Prestazioni con la virgola mobile | 134.4 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 400 e UHD Graphics 605 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x1 |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 400 e UHD Graphics 605: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L | DDR4 / LPDDR4 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 64/128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | non disponibile | + |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 400 e UHD Graphics 605 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 400 e UHD Graphics 605. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 400 e UHD Graphics 605, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.1.103 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 400 e UHD Graphics 605 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
UHD Graphics 605 supera HD Graphics 400 del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il UHD Graphics 605 supera il HD Graphics 400 del 1% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di HD Graphics 400 e UHD Graphics 605 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 10−12
−20%
| 12
+20%
|
1440p | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
4K | 14−16
−7.1%
| 15
+7.1%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.12 | 1.17 |
Novità | 1 aprile 2015 | 11 dicembre 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | viene usata sistematica |
Consumo energetico (TDP) | 6 watt | 5 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra HD Graphics 400 e UHD Graphics 605.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 400 è mirata per computers da tavolo e UHD Graphics 605 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 400 e UHD Graphics 605, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.