HD Graphics 3000 vs Playstation 3 RSX

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1185non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGeneration 6.0 (2011)Curie (2003−2013)
Nome in codiceSandy Bridge GT2+RSX-CXD2991
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita1 febbraio 2011 (13 anni fa)11 novembre 2006 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96non disponibile
Frequenza di nucleo650 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1300 MHznon disponibile
Numero di transistori1,160 million300 million
Processo tecnologico32 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)unknown81 Watt
Velocità di testurizzazione15.60non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile0.2496 TFLOPSnon disponibile
ROPs2non disponibile
TMUs12non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicanon disponibile
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematicanon disponibile
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematicanon disponibile
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1400 MHz
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Modello di shader4.1non disponibile
OpenGL3.1ES 1.1
OpenCLN/Anon disponibile
VulkanN/A-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 febbraio 2011 11 novembre 2006
Processo tecnologico 32 nm 65 nm

HD Graphics 3000 ha un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 103.1% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 3000 e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 3000 è mirata per notebooks e Playstation 3 RSX è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 3000 e Playstation 3 RSX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.7 80 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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