GeForce RTX 3090 vs Apple M5 Max 40-Core GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3090 e di M5 Max 40-Core GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 38 | 52 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 19.11 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 13.97 | non disponibile |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | non disponibile |
| Nome in codice | GA102 | non disponibile |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 settembre 2020 (5 anni fa) | 3 marzo 2026 (recentemente) |
| Prezzo al momento di uscita | $1,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3090 e M5 Max 40-Core GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3090 e M5 Max 40-Core GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 10496 | 40 |
| Frequenza di nucleo | 1395 MHz | non disponibile |
| Frequenza in modalità Boost | 1695 MHz | non disponibile |
| Numero di transistori | 28,300 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 8 nm | non disponibile |
| Consumo energetico (TDP) | 350 Watt | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 556.0 | non disponibile |
| Prestazioni con la virgola mobile | 35.58 TFLOPS | non disponibile |
| ROPs | 112 | non disponibile |
| TMUs | 328 | non disponibile |
| Tensor Cores | 328 | non disponibile |
| Ray Tracing Cores | 82 | non disponibile |
| L1 Cache | 10.3 MB | non disponibile |
| L2 Cache | 6 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3090 e M5 Max 40-Core GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | non disponibile |
| Lunghezza | 336 mm | non disponibile |
| Grossezza | 3-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3090 e M5 Max 40-Core GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6X | LPDDR5x-8533 |
| Spazio massimo di memoria | 24 GB | non disponibile |
| Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | non disponibile |
| Frequenza di memoria | 1219 MHz | non disponibile |
| Larghezza di banda di memoria | 936.2 GB/s | non disponibile |
| Memoria condivisa | - | non disponibile |
| Resizable BAR | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3090 e M5 Max 40-Core GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | non disponibile |
| HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3090 e M5 Max 40-Core GPU, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | non disponibile |
| Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
| OpenGL | 4.6 | non disponibile |
| OpenCL | 2.0 | non disponibile |
| Vulkan | 1.2 | - |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3090 e M5 Max 40-Core GPU nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 190
+88.1%
| 101
−88.1%
|
| 1440p | 122
+114%
| 57
−114%
|
| 4K | 82
+128%
| 36
−128%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 7.89 | non disponibile |
| 1440p | 12.29 | non disponibile |
| 4K | 18.28 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 349 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 209 | non disponibile |
| Resident Evil 4 Remake | 270 | non disponibile |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172 | non disponibile |
| Counter-Strike 2 | 347 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 178 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 208 | non disponibile |
| Fortnite | 300−350 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 254 | non disponibile |
| Forza Horizon 5 | 210 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | non disponibile |
| Valorant | 350−400 | non disponibile |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 158 | non disponibile |
| Counter-Strike 2 | 309 | non disponibile |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 154 | non disponibile |
| Dota 2 | 217 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 196 | non disponibile |
| Fortnite | 300−350 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 247 | non disponibile |
| Forza Horizon 5 | 195 | non disponibile |
| Grand Theft Auto V | 171 | non disponibile |
| Metro Exodus | 176 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | non disponibile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 369 | non disponibile |
| Valorant | 350−400 | non disponibile |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 146 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 136 | non disponibile |
| Dota 2 | 213 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 183 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 217 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | non disponibile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 182 | non disponibile |
| Valorant | 296 | non disponibile |
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350 | non disponibile |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 231 | non disponibile |
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550 | non disponibile |
| Grand Theft Auto V | 150 | non disponibile |
| Metro Exodus | 115 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | non disponibile |
| Valorant | 400−450 | non disponibile |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 93 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 171 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 197 | non disponibile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 153 | non disponibile |
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160 | non disponibile |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 59 | non disponibile |
| Grand Theft Auto V | 182 | non disponibile |
| Metro Exodus | 76 | non disponibile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 154 | non disponibile |
| Valorant | 300−350 | non disponibile |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 113 | non disponibile |
| Counter-Strike 2 | 85−90 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 46 | non disponibile |
| Dota 2 | 202 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 108 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 153 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | non disponibile |
4K
Epic
| Fortnite | 75−80 | non disponibile |
È così che RTX 3090 e Apple M5 Max 40-Core GPU competono nei giochi popolari:
- RTX 3090 è 88% più veloce in 1080p
- RTX 3090 è 114% più veloce in 1440p
- RTX 3090 è 128% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 1 settembre 2020 | 3 marzo 2026 |
Apple M5 Max 40-Core GPU ha un vantaggio di età di 5 anni.
Non riusciamo a decidere tra GeForce RTX 3090 e M5 Max 40-Core GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3090 è mirata per computers da tavolo e Apple M5 Max 40-Core GPU è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
